La secuela de Cyberpunk 2077 apunta a tener "las multitudes más realistas en cualquier juego"

Las ofertas de trabajo para la secuela de Cyberpunk 2077 han revelado que CD Projekt Red tiene como objetivo ofrecer ‘las multitudes más realistas jamás vistas en un videojuego’.
CD Projekt ha publicado recientemente una serie de ofertas de trabajo para el próximo RPG, lo que da la primera indicación de la ambición del proyecto.
Aunque las ofertas de trabajo rara vez son reflejos completamente precisos de los juegos terminados, una nota en la lista para un diseñador principal de encuentros apunta a uno de los hitos que CD Projekt busca alcanzar durante el desarrollo.
Entre las responsabilidades diarias, se espera que los solicitantes exitosos “trabajen en estrecha colaboración con el equipo de diseño de sistemas para crear el sistema de multitudes más realista y reactivo en cualquier juego hasta la fecha.”
No está claro si esto se refiere a algo como el sistema de conversación de Red Dead Redemption 2, en el que se podía hablar con cada NPC, o si el desarrollador simplemente busca reacciones generales más realistas a las acciones del jugador.
El desarrollo de la secuela de Cyberpunk 2077, que tiene el nombre en clave Proyecto Orion, está siendo liderado por la nueva división norteamericana de CD Projekt Red, que tiene estudios en Boston y Vancouver.
El estudio ha dicho que el desarrollo del juego fuera de Europa significa que Cyberpunk 2 será más auténticamente americano.
El próximo juego de CD Projekt, The Witcher 4, fue revelado durante The Game Awards.
Hablando con VGC, el director narrativo de The Witcher 4 dijo que CD Projekt sabía que la decisión de cambiar al protagonista de la serie sería controvertida para algunos fanáticos, y que el equipo quiere demostrar que fue la elección correcta para el juego.
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