"Hemos bajado la guardia": Editorial retro admite que las reediciones de 16 bits contienen traducciones de fans "sin acreditar"

El editor de juegos retro Retro-Bit ha admitido que algunos de sus juegos de 16 bits reeditados contienen elementos de traducciones de fans existentes, reutilizados sin crédito.
Durante el fin de semana, Retro-Bit Publishing fue acusado de usar traducciones de fans existentes para al menos cuatro de sus reediciones de 16 bits de juegos de SNES y Mega Drive / Genesis que anteriormente solo estaban disponibles en Japón.
Las acusaciones alegaban que el programador que Retro-Bit había utilizado para el proceso de localización había tomado principalmente fuentes personalizadas y traducciones de mods de fans existentes de Shockman Zero, Assault Suits Valken, Gley Lancer y Majyuo: King of Demons, y las había aplicado a las versiones de Retro-Bit sin acreditar a los traductores originales.
En quizás el ejemplo más condenatorio, una traducción de fans incluía el nombre del traductor en los créditos, escrito en japonés, que el programador de Retro-Bit aparentemente pasó por alto y mantuvo en el juego, confirmando esencialmente que se había utilizado el trabajo del traductor de fans.
En una declaración a VGC, Retro-Bit ha aceptado ahora que las acusaciones son ciertas, y dice que tras una conversación con el programador en cuestión, asume la responsabilidad por “dejar caer la pelota”. Se afirma que el programador de Retro-Bit utilizó el trabajo de traductores de fans. En Shockman Zero, por ejemplo, supuestamente usaron una fuente y traducción en inglés personalizada de un traductor de fans.
“Hemos tenido éxito trabajando con varios traductores y programadores para entregar cada lanzamiento”, dice la declaración. “Desafortunadamente, debido a conflictos de programación, no siempre podemos trabajar con ellos en cada título.
“El traductor que trabajó en estos títulos tiene un portafolio de traducir juegos completos con mucho texto, por lo que creíamos que era capaz de cumplir con nuestra solicitud de traducción ya que eran juegos que contenían menos texto. Nos comunicamos con el traductor para obtener su explicación sobre estas acusaciones.
“Después de nuestra discusión interna, nosotros como Retro-Bit concluimos que el trabajo final presentado contenía, en mayor o menor grado, trabajo sin acreditar. Siempre hemos tenido un entendimiento exitoso de nuestras responsabilidades compartidas con nuestros colaboradores y desafortunadamente en esta instancia, bajamos la guardia.
“Esto fue una negligencia irresponsable de nuestra parte y asumimos toda la responsabilidad por este resultado y por no verificar la traducción presentada. Para enmendar esta situación, nos proponemos contactar a aquellos cuyo trabajo no fue reconocido para ofrecer un medio de resolución.” Lectura adicional El editor retro acusado de reeditar juegos de 16 bits con traducciones de fans plagiadas Cuatro de los lanzamientos de SNES y Mega Drive de Retro-Bit Publishing son acusados de usar traducciones de fans existentes
El editor también dijo que los lanzamientos futuros se han puesto en espera para poder investigar más a fondo la situación y asegurarse de que no sufran el mismo problema.
“Aunque tenemos títulos próximos que estamos emocionados de lanzar y que nunca han sido localizados, los retrasaremos para refinar nuestros procedimientos de traducción y programación para asegurarnos de que esto no vuelva a suceder”, dijo a VGC.
“Una de las partes más gratificantes de hacer estas reediciones es colaborar con muchos miembros talentosos de la comunidad de juegos retro mientras podemos apoyar a los desarrolladores originales. Nuestra intención nunca fue aprovechar esa relación y pedimos disculpas por decepcionar a nuestros fans. Valoramos profundamente a la comunidad de juegos retro y apreciamos su apoyo continuo y paciencia mientras mejoramos nuestros procesos.”
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