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Más del 40% de todo el tiempo de juego en PS5 y Xbox en EE. UU. el mes pasado se dedicó a 10 juegos de servicio en vivo

Más del 40% del tiempo de juego en PS5 y Xbox en EE. UU. el mes pasado se dedicó a 10 juegos de servicio en vivo

Más del 40% del tiempo total dedicado a jugar en PS5 o Xbox Series X/S en EE. UU. el mes pasado se dedicó a 10 juegos de servicio en vivo.

Esto según Mat Piscatella, el director ejecutivo y analista de la industria de videojuegos en Circana (anteriormente NPD).

En un hilo en Bluesky, Piscatella señaló que más del 70% de los usuarios activos de PS5 y Xbox Series X en EE. UU. jugaron al menos uno de los 10 principales juegos de servicio en vivo en enero.

Aunque algunos de estos jugadores pueden haber simplemente probado el juego y luego pasado a otra cosa, estos 10 juegos de servicio en vivo han sido lo suficientemente populares como para representar un 40% combinado de todo el tiempo de juego dedicado en las bibliotecas completas de PS5 y Xbox Series X/S el mes pasado.

Piscatella señala que las estadísticas pueden ser preocupantes para los desarrolladores y editores de otros juegos, porque el gasto total en el mercado de videojuegos de EE. UU., el total de jugadores y el total de horas alcanzaron su punto máximo en 2021 y “el ritmo de lanzamiento de juegos no ha disminuido”.

Por lo tanto, el grupo de jugadores potenciales no está creciendo, y si muchos de ellos están dedicando mucho tiempo a los mismos 10 juegos de servicio en vivo, eso reduce la cantidad de tiempo que se dedica a probar otros títulos, en particular los nuevos lanzamientos.

“Mucho depende de los nuevos productos que lleguen al mercado este año para, con suerte, combatir o revertir algunas de estas tendencias”, señaló Piscatella, presumiblemente refiriéndose al Switch 2 y a numerosos juegos AAA próximos.

“Antes, los jugadores saltaban de un gran juego a otro y a otros juegos, pero a menudo se movían a algo nuevo. Que compraban”, agregó. “Ahora, los juegos de servicio en vivo absorben una gran cantidad de tiempo disponible, y es difícil vencer lo gratuito si es bueno. Así que aquí estamos.”

El mes pasado, Circana reveló que el gasto en videojuegos físicos en EE. UU. se ha reducido a más de la mitad desde 2021, con más jugadores cambiando a digital debido a velocidades de internet más rápidas, la aparición de mercados en línea en consolas y juegos de servicio en vivo financiados por microtransacciones.