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El estudio de Callisto Protocol sufre despidos pero "permanece operativo", confirma Krafton

El estudio de Callisto Protocol sufre despidos pero 'permanece operativo', confirma Krafton

Striking Distance Studios, el desarrollador detrás de The Callisto Protocol, ha sido afectado por una ronda de despidos.

Su empresa matriz, Krafton, dijo que ha “reducido el tamaño” del estudio con sede en California, pero que “permanece operativo”.

Confirmó los despidos en un comunicado emitido a PC Gamer, después de que varios empleados afectados dieran la noticia en LinkedIn.

“La mayoría de los desarrolladores fueron despedidos”, escribió el exdirector de arte conceptual Jesse Lee, quien había estado con Striking Distance durante casi seis años.

Zach Volker, quien perdió su trabajo como director de animación, dijo que el estudio había sufrido “muchos despidos”, mientras que el exingeniero de devops en la nube Seth Spitkoski dijo que estaba entre los “muchos” que fueron despedidos.

“Striking Distance Studios ha reducido el tamaño de su equipo para mantenerse ágil, lo que crea un entorno sostenible para el estudio en su etapa actual de desarrollo”, dijo un portavoz de Krafton a PC Gamer. “El estudio permanece operativo, y estos cambios no afectarán ningún soporte planificado en curso. No se planean más cambios en este momento.”

El creador de Dead Space, Glen Schofield, fundó Striking Distance en 2019 con el objetivo de crear una experiencia narrativa original en el universo de PUBG, aunque el proyecto evolucionó con el tiempo en un juego de terror de supervivencia de ciencia ficción que ya no estaba vinculado a la franquicia.

The Callisto Protocol recibió críticas mixtas cuando fue lanzado en diciembre de 2022, un mes antes de que EA lanzara un remake de Dead Space aclamado por la crítica, y según se informa, no cumplió con las expectativas de ventas de Krafton. Schofield dejó el estudio en septiembre de 2023.

El lanzamiento más reciente de Striking Distance fue el spin-off roguelike de Callisto Protocol del pasado octubre, Redacted, que el estudio dijo fue desarrollado por un pequeño equipo, junto con su próximo juego a gran escala, que aún no ha sido anunciado.