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El popular sistema Némesis 'no se estaba concretando' y canceló el juego de Wonder Woman

El popular sistema Némesis ‘no estaba funcionando’ en el cancelado juego de Wonder Woman

Se afirma que Monolith estaba teniendo dificultades para implementar el sistema Némesis, favorito de los fanáticos y patentado, en el ahora cancelado juego de Wonder Woman.

Según Jason Schreier de Bloomberg, hablando en Kinda Funny Games Daily, el juego, que fue cancelado junto con el cierre de su desarrollador Monolith, enfrentó múltiples contratiempos durante su desarrollo.

También se afirma que la versión más reciente del juego en la que se estaba trabajando antes de que el estudio cerrara habría eliminado el sistema Némesis y, en su lugar, habría sido más un juego de acción y aventura tradicional, similar a God of War.

Tras el éxito de sus dos juegos de El Señor de los Anillos, el estudio estaba trabajando en una nueva IP que habría ampliado la narrativa procedural del sistema Némesis. “Durante este tiempo, es bastante claro para la gente de Warner Bros que este juego no va a suceder, porque la gente de Warner Bros no está interesada en nuevas IP”, dijo Schreier.

En 2021, Warner Bros canceló la IP original, lo que provocó que todo el equipo de liderazgo del estudio renunciara. Ese verano, el estudio comenzó a trabajar en Wonder Woman. El juego sería anunciado más tarde ese año en The Game Awards con un breve tráiler mostrando el modelo del personaje.

“Warner Bros decide que no está interesado en nuevas IP y decide que ellos (Monolith) van a hacer un juego de Wonder Woman”, dijo Schreier.

El juego fue reiniciado a principios de 2024, cambiando de directores y cambiando completamente la dirección del juego.

“La principal cosa que fue reiniciada, estaban jugando con la idea de que Wonder Woman se haría amiga de la gente, era el sistema Némesis al revés donde se convertirían en tus aliados, y no estaba funcionando”, agregó el periodista.

“Lo reiniciaron para ser más al estilo de God of War, un juego de acción más tradicional, para entonces ya era un poco tarde.”

Un consultor del juego compartió recientemente algunos detalles sobre lo que el título podría haber ofrecido si hubiera visto la luz del día.

Reaccionando a la noticia en un hilo en X, la veterana escritora de cómics Gail Simone, quien ha escrito muchos números de Wonder Woman y sirvió como consultora “a largo plazo” en el título cancelado, dijo: “El juego era hermoso y expansivo.”

Escribió: “Era hermoso de ver. No voy a dar detalles por varias razones, pero se hizo todo lo posible para que este no solo fuera un gran juego, sino un gran juego de WONDER WOMAN. Una pieza épica de exhibición.

“Y todo eso fue gracias al equipo. Todos los que trabajaron en él dieron lo mejor de sí. Programadores, artistas, diseñadores, todos. No sé si alguna vez he trabajado con un equipo que se preocupara más por asegurarse de que el producto final fuera perfecto.”

Warner calificó la cancelación del juego como una “decisión difícil” en un comunicado publicado el martes.