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Monster Hunter Wilds alcanza casi 1 millón de jugadores simultáneos en Steam, a pesar de las críticas mixtas sobre el rendimiento

Monster Hunter Wilds alcanza casi 1 millón de jugadores simultáneos en Steam, a pesar de las críticas mixtas sobre el rendimiento

Monster Hunter Wilds casi alcanzó 1 millón de jugadores simultáneos en Steam el día de su lanzamiento, pero no todos están contentos con el juego todavía.

Según SteamDB, el juego, que se lanzó hace cinco horas al momento de escribir esto, actualmente tiene un pico histórico de 987,482, una cifra que podría ser superada a medida que se acerca el fin de semana.

Esto coloca instantáneamente al juego en el octavo lugar en términos de picos históricos en Steam, por delante de títulos como Elden Ring, Hogwarts Legacy, Baldur’s Gate 3, Marvel Rivals y Apex Legends.

También lo coloca justo detrás de Cyberpunk 2077, que tiene un pico histórico de 1.054 millones, solo 67,000 por delante de Monster Hunter Wilds.

La cifra también es significativamente más alta que los picos históricos de sus predecesores Monster Hunter World (que alcanzó un pico histórico de 334,684) y Monster Hunter Rise (231,360), una estadística que sin duda augura bien para las expectativas de ventas de Capcom.

Sin embargo, el editor puede estar menos satisfecho con la reacción inicial a la versión para PC, que actualmente tiene reseñas ‘Mixtas’ según la página de Steam del juego.

Aunque muchos parecen estar encantados con el juego, otros se han quejado del rendimiento en PC, con algunos afirmando que incluso con configuraciones relativamente potentes están luchando para obtener un juego fluido.

“Entiendo que los nuevos juegos están siendo más exigentes y se espera que la gente actualice, pero esto es absurdo”, escribió el crítico Koda, que tiene cuatro horas de juego registradas. “Soy consciente de que esta no es la primera vez que los nuevos juegos tienen un mal rendimiento en el lanzamiento, porque lo mismo sucedió con World, pero se siente inexcusable en este punto. No estoy diciendo de ninguna manera que el juego sea malo, pero en su estado actual, probablemente deberías considerar esperar a una versión más estable.”

ThatTwistedMetalGuy, que también tiene cuatro horas registradas, escribió: “Este juego está tan horriblemente optimizado. La última vez que tuve una experiencia como esta fue con Cyberpunk. La generación de cuadros te dará tus FPS con un HORRIBLE ghosting. La mejora de escala golpea la CPU mientras apenas toca la GPU.

“1080p ofrece un aumento de 10-20FPS sobre 4k sin generación de cuadros. El juego parece una pintura al óleo y simplemente se niega a cargar algunas texturas en alta y mi tarjeta tiene 16GB de VRAM, ni cerca de alcanzar los requisitos del juego en alta. Esto es una gran decepción.”

Otras reseñas, como la de Tankobino (3.5 horas), afirman que la Beta Abierta del juego funcionó “perfectamente bien” con una “excelente puntuación en el benchmark”, pero que el juego final “funciona como un absoluto lodo”, sugiriendo que este es un problema que al menos podría ser solucionable con parches para algunos jugadores.

A pesar de esto, otros jugadores en X han estado informando que el juego funciona incluso mejor para ellos en PC que la Beta Abierta, lo que significa que parece que la situación no es tan clara y puede depender de la configuración individual de cada jugador.

Los requisitos del sistema del juego recomiendan al menos una Nvidia GeForce RTX 2060 Super o AMD Radeon RX 6600 con 8GB de VRAM, así como 16GB de RAM.

El mes pasado, Capcom declaró que, aunque sus beneficios netos para los primeros nueve meses de este año fiscal han disminuido un 33% interanual, todavía espera alcanzar su pronóstico de 12 meses de mejores beneficios netos que el año fiscal anterior, gracias a Monster Hunter Wilds.

La reseña de cinco estrellas de VGC sobre Monster Hunter Wilds, que se jugó en PS5 Pro, lo llama “una vuelta de victoria para la edad dorada de Capcom”, concluyendo: “Monster Hunter Wilds es seguro, audaz y uno de los mejores juegos de Monster Hunter de todos los tiempos, gracias a su capacidad para pararse sobre los hombros gigantes de Worlds y mejorarlo en prácticamente todos los aspectos.”