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Los aranceles de Trump amenazan el futuro de los videojuegos físicos, advierte un analista

Los aranceles de Trump amenazan el futuro de los videojuegos físicos, advierte un analista

El presidente de EE. UU., Donald Trump, ha impuesto nuevos aranceles que podrían hacer que las editoras decidan dejar de lanzar juegos físicos debido al aumento del costo de fabricación, ha sugerido un analista.

Después de semanas de amenazas, Trump ha impuesto ahora aranceles del 25% sobre bienes importados de México y Canadá. Además, Trump anunció un arancel adicional del 10% sobre bienes de China, además del 10% previamente anunciado.

Es probable que los aranceles sobre México y China tengan un impacto significativo en la industria de los videojuegos, debido a que ambas regiones juegan un papel importante en la producción física tanto de videojuegos físicos como de las consolas de juegos en sí.

Publicando en Bluesky, el analista de Circana Mat Piscatella sugirió que el aumento del costo para importar bienes físicos desde México, donde se produce la gran mayoría de los discos para juegos físicos en América del Norte, podría hacer que las editoras se alejen aún más de los juegos físicos.

En respuesta al analista de Niko Partners, Daniel Ahmad, quien señaló que el arancel del 20% de China impacta en las consolas y el arancel del 25% de México afectará la fabricación de juegos físicos, Piscatella señaló: “Una parte muy pequeña de todo esto, pero no me sorprendería ver que los juegos físicos que estarían sujetos a aranceles simplemente no se hagan, con [las editoras] moviéndose hacia una estrategia completamente digital. Qué lío.”

Aunque la mayoría de los grandes juegos todavía se lanzan físicamente, numerosos títulos, en particular los de menor presupuesto o títulos indie, se lanzan exclusivamente de forma digital.

A principios de este año, Avowed se lanzó como un producto solo digital. Aunque había una caja física en algunas tiendas de juegos, la caja contenía un código para la versión digital del juego, en lugar de un disco.

En febrero, la ESA compartió una declaración con VGC sobre los posibles aranceles, advirtiendo que podrían afectar a millones de consumidores estadounidenses.

“Los videojuegos son una de las formas de entretenimiento más populares y queridas por los estadounidenses de todas las edades”, dijo la ESA a VGC. “Los aranceles sobre dispositivos de videojuegos y productos relacionados impactarían negativamente a cientos de millones de estadounidenses y perjudicarían las contribuciones significativas de la industria a la economía de EE. UU. Esperamos trabajar con la Administración y el Congreso para encontrar formas de sostener el crecimiento económico apoyado por nuestro sector.”

Los preservacionistas de juegos han argumentado durante mucho tiempo que un movimiento hacia un futuro solo digital hará que los juegos se pierdan para siempre si no se implementan medidas de preservación adecuadas.

Ya hay decenas de títulos solo en línea que ya no se pueden jugar, ya sea debido a su eliminación de la lista o al cierre de servidores. En algunos casos, los discos de juegos sirven solo como claves de derecho físico para poder jugar la versión digital del juego, lo que significa que si la tienda digital en sí misma se cierra en el futuro, el disco se volverá inútil.