"Split Fiction" alcanza un hito de ventas masivas en solo 48 horas

EA ha anunciado que la última aventura cooperativa de Hazelight ha alcanzado un gran hito de ventas.
Split Fiction, el último juego dirigido por Josef Fares, ha vendido más de 2 millones de copias en 48 horas, según EA.
El juego, que se juega completamente en modo cooperativo, sigue a dos escritores mientras juegan a través de niveles basados en historias que han intentado publicar.
Vale la pena señalar que cada copia del juego permite al jugador compartir el juego con otra persona de forma gratuita. Esto significa que es posible que el número total de jugadores que han jugado el juego esté más cerca de los 4 millones.
“Split Fiction está visualmente muy por delante de su predecesor It Takes Two, pero mecánicamente los dos juegos son muy similares”, dice la reseña de 4 estrellas de Split Fiction de VGC.
“El juego ocasionalmente corre el riesgo de acercarse a un territorio repetitivo con su constante cambio entre dos entornos principales, pero su saludable selección de historias secundarias variadas y sus mecánicas en constante cambio aseguran que su jugabilidad siga siendo atractiva y entretenida a lo largo del juego, incluso si no siempre se puede decir lo mismo de su historia.” Lectura adicional 1 Reseña de Split Fiction: lo último de Hazelight es un digno compañero de It Takes Two El equipo de Josef Fares ha entregado otra brillante aventura cooperativa con mucha variedad
Antes del lanzamiento del juego, VGC habló con el director del juego sobre el mensaje anti-IA del juego y lo que piensa sobre el avance de la tecnología.
Hablando con VGC, Fares dijo que cree que los avances en IA podrían tener un impacto mayor en el mundo que el internet.
“Necesitamos adaptarnos a ello”, dijo Fares cuando se le preguntó sobre el riesgo de la IA en el desarrollo. “Si es parte de la industria, deberíamos ver cómo implementarla para ver cómo obtenemos mejores juegos. Puedo entender el hecho de que algunas personas podrían perder sus empleos, pero eso ocurre con cada nueva tecnología.
“Cosas malas y buenas saldrán de ello. No puedes simplemente cerrar los ojos. Creo que la IA tendrá un impacto mayor en el mundo que el que tuvo el internet, eventualmente. Falta mucho tiempo para que puedas usarla en un desarrollo real, al menos no en nuestro lugar, tal vez otros puedan hacerlo.”
-
The Defiant es un shooter centrado en la historia que explora un lado de la Segunda Guerra Mundial poco visto | Preview de IGN

-
Project Motor Racing añade el Holden Commodore de forma gratuita y soporte para triple pantalla en PC en la actualización 2.1

-
El éxito récord de Battlefield 6 genera un pago de 38 millones de dólares al CEO de EA, pero los desarrolladores despedidos no están para celebrarlo

-
El director de Final Fantasy 7 Revelation aboga por una edición física, pero aún no hay nada decidido

-
Guillermo del Toro asegura que juega a Angry Birds «todos los días» de su vida

-
Los modders de Halo: Campaign Evolved ya han añadido a Iron Man, Carl Johnson de GTA y mucho más

-
El exdirector de Dragon Age de BioWare afirma que una trilogía de remasterizaciones al estilo de Mass Effect es prácticamente imposible

-
‘Tengo una venganza personal contra el contenido de relleno’ – Cómo The Blood of Dawnwalker logra que su mundo abierto resulte significativo

-
Halo: Campaign Evolved ya está disponible para PS5 y Xbox – esto es lo que incluye cada edición

-
Fortnite te permitirá desbloquear a John Wick como personaje de Los Simpson
