Juegos PC
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

"Split Fiction" alcanza un hito de ventas masivas en solo 48 horas

Split Fiction alcanza un hito masivo de ventas en solo 48 horas

EA ha anunciado que la última aventura cooperativa de Hazelight ha alcanzado un gran hito de ventas.

Split Fiction, el último juego dirigido por Josef Fares, ha vendido más de 2 millones de copias en 48 horas, según EA.

El juego, que se juega completamente en modo cooperativo, sigue a dos escritores mientras juegan a través de niveles basados en historias que han intentado publicar.

Vale la pena señalar que cada copia del juego permite al jugador compartir el juego con otra persona de forma gratuita. Esto significa que es posible que el número total de jugadores que han jugado el juego esté más cerca de los 4 millones.

“Split Fiction está visualmente muy por delante de su predecesor It Takes Two, pero mecánicamente los dos juegos son muy similares”, dice la reseña de 4 estrellas de Split Fiction de VGC.

“El juego ocasionalmente corre el riesgo de acercarse a un territorio repetitivo con su constante cambio entre dos entornos principales, pero su saludable selección de historias secundarias variadas y sus mecánicas en constante cambio aseguran que su jugabilidad siga siendo atractiva y entretenida a lo largo del juego, incluso si no siempre se puede decir lo mismo de su historia.” Lectura adicional 1 Reseña de Split Fiction: lo último de Hazelight es un digno compañero de It Takes Two El equipo de Josef Fares ha entregado otra brillante aventura cooperativa con mucha variedad

Antes del lanzamiento del juego, VGC habló con el director del juego sobre el mensaje anti-IA del juego y lo que piensa sobre el avance de la tecnología.

Hablando con VGC, Fares dijo que cree que los avances en IA podrían tener un impacto mayor en el mundo que el internet.

“Necesitamos adaptarnos a ello”, dijo Fares cuando se le preguntó sobre el riesgo de la IA en el desarrollo. “Si es parte de la industria, deberíamos ver cómo implementarla para ver cómo obtenemos mejores juegos. Puedo entender el hecho de que algunas personas podrían perder sus empleos, pero eso ocurre con cada nueva tecnología.

“Cosas malas y buenas saldrán de ello. No puedes simplemente cerrar los ojos. Creo que la IA tendrá un impacto mayor en el mundo que el que tuvo el internet, eventualmente. Falta mucho tiempo para que puedas usarla en un desarrollo real, al menos no en nuestro lugar, tal vez otros puedan hacerlo.”