El desarrollador de Ori, Moon Studios, se vuelve 'totalmente independiente' y terminará No Rest For the Wicked sin Take-Two

Moon Studios dice que ahora es un estudio “totalmente independiente”, después de asegurar los derechos de publicación de su juego No Rest for the Wicked de Take-Two.
Moon anunció inicialmente No Rest for the Wicked, su tercer juego después de Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps, en diciembre de 2023, y el juego se lanzó en Acceso Anticipado de Steam en abril de 2024.
Este lanzamiento en acceso anticipado fue publicado por Private Division, la etiqueta de Take-Two especializada en publicar juegos de desarrolladores más pequeños.
Cuando Take-Two vendió Private Division en noviembre de 2024, el comprador también adquirió casi todos los juegos existentes y no lanzados de Private Division. La excepción clave a esto fue No Rest for the Wicked, que Take-Two dijo que no formaba parte del acuerdo porque quería “continuar apoyándolo”.
Sin embargo, en un nuevo anuncio, Moon Studios dijo que ahora era “totalmente independiente”, declarando: “Hemos asegurado los derechos de publicación para No Rest for the Wicked, lo que nos permite ejecutar nuestra visión sin restricciones.”
Durante una de sus presentaciones Wicked Inside, el estudio también anunció que el juego recibiría una actualización importante llamada The Breach, que se lanzará el 30 de abril y será la “mayor actualización hasta la fecha” del juego.
Según Moon, The Breach ampliará la campaña con nuevas áreas, armaduras, facciones, enemigos y armas. También “profundizará la historia del juego” y duplicará el tamaño del mundo del juego.
Moon dice que después de que se lance la actualización The Breach, trabajará en su próxima gran actualización, que añadirá modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, así como nueva música para el juego compuesta por el compositor de la serie Ori, Gareth Coker.
Cuando No Rest for the Wicked fue anunciado en diciembre de 2023, el director de tecnología y producción del juego, Gennadiy Korol, dijo que el estudio ya había estado trabajando en él durante seis años.
“Hemos estado soñando con poder contribuir al género ARPG con el que todos crecimos y amamos”, dijo el CEO y director creativo Thomas Mahler en ese momento. “Después del éxito de Ori, nos quedó claro que Moon ahora era lo suficientemente maduro para finalmente realizar esos sueños. No podemos esperar a ver cómo reaccionarán los jugadores a esta nueva interpretación del género.”
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