Sakurai de Smash Bros dice que los desarrolladores japoneses deberían centrarse en los gustos domésticos, no en los occidentales

El creador de Super Smash Bros y Kirby, Masahiro Sakurai, dice que los desarrolladores japoneses deberían centrarse en hacer juegos para el mercado japonés, en lugar de intentar atraer a los jugadores occidentales.
A principios de este mes, se anunció que Sakurai había sido incluido como uno de los destinatarios del Premio de Fomento del Arte para Nuevos Artistas, otorgado por la Agencia de Asuntos Culturales del gobierno japonés.
En lugar de recibir el premio por alguna de sus obras de videojuegos, el honor de Sakurai es por su serie de YouTube, Masahiro Sakurai sobre la Creación de Juegos.
La semana pasada, Sakurai recogió su premio y concedió una entrevista al sitio web de noticias de entretenimiento japonés Entax (como lo detectó Automaton), en la que dijo que sentía que los estudios japoneses deberían centrarse en lo que le gusta al público doméstico, en lugar de intentar hacer un juego que pueda atraer a Occidente.
Según Sakurai, los jugadores occidentales compran juegos japoneses con la expectativa de que proporcionen algo diferente a los juegos desarrollados en Occidente, por lo que no hay necesidad de que los estudios japoneses se adapten.
“No es necesariamente mi propia idea, pero la tendencia en la industria de los juegos es que los japoneses deberían ir por lo que les gusta a los japoneses”, explicó Sakurai (a través de traducción automática).
“Hace un tiempo, ciertamente había una cultura de hacer productos americanizados, porque varias obras eran populares en los EE. UU. Sin embargo, siento que los ‘amantes de los juegos japoneses’ en el extranjero no buscan tales cosas, sino algo único e interesante de Japón.
“En otras palabras, creo que lo ideal es hacer los juegos como te gustan, y las personas que puedan aceptarlos los disfrutarán”. Lectura adicional Los desarrolladores a veces deberían hacer juegos que otros necesiten en lugar de lo que quieren hacer, dice Sakurai El director de Smash Bros dice que hizo los juegos de Kirby para otros, no para él mismo
En una entrevista a principios de este año, Sakurai señaló que, si bien es importante que los desarrolladores hagan los juegos que quieren hacer, también deberían considerar a veces que puede ser en el mejor interés de la industria hacer algo que se necesite, incluso si no les atrae directamente.
Sakurai explicó que las personas que hacen juguetes para niños son adultos que obviamente no son el público objetivo de los juguetes, pero aún así son especialistas en ese campo. Luego citó su primer juego, Kirby’s Dreamland, como un ejemplo de esto, explicando que, aunque no era el tipo de juego que le atraía directamente como jugador experimentado, sentía que era importante hacer un juego para jugadores más jóvenes.
En una declaración explicando por qué se le otorgó el premio a Sakurai, la Agencia de Asuntos Culturales de Japón dijo: “Masahiro Sakurai ha hecho una contribución significativa al desarrollo de la industria del juego al compartir su conocimiento sobre la producción de juegos ampliamente a través de YouTube en un formato fácil de entender, accesible y con una narrativa coherente.
“También se ha lanzado una versión en inglés, y su influencia se ha extendido no solo a nivel nacional sino también internacionalmente, y creemos que esto es suficiente para otorgarle el Premio de Fomento del Arte”.
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