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El EA Sports College Football 25 pagará a los atletas $1,500 cada uno por su imagen, un aumento del 150% respecto al año pasado

EA Sports College Football 25 pagará a los atletas $1,500 cada uno por su imagen, un aumento del 150% respecto al año pasado

EA ha aumentado la cantidad de dinero que pagará a los atletas por aceptar que su nombre, imagen y semejanza (NIL) se utilicen en su próximo juego de College Football.

Antes de lanzar EA Sports College Football 25 el año pasado, EA pidió a más de 11,000 jugadores de fútbol americano universitario que optaran por incluir su NIL en la lista del juego, con un pago garantizado de $600.

Según The Athletic, el editor ahora está haciendo una solicitud similar para el juego de este año, EA Sports College Football 26, pero esta vez ofrece a los jugadores $1,500 por su NIL, un aumento del 150% respecto a la oferta del año pasado.

La oferta mejorada ciertamente no se debe a la falta de interés de los jugadores: The Athletic informa que el año pasado más de 8,000 jugadores optaron por participar en solo unos pocos días, con más de 14,000 jugadores finalmente optando por participar y más de 11,000 siendo utilizados en el juego.

La publicación especula que la tarifa puede haber aumentado debido a la aparición de un nuevo grupo llamado Pathway Sports & Entertainment, que ha estado obteniendo los derechos de NIL de videojuegos de los jugadores por $1,500 por adelantado. Se afirma que alrededor de 1,000 jugadores ya se han inscrito con este grupo.

Sin embargo, un portavoz de EA dijo a la publicación que su aumento de tarifa no tenía nada que ver con las acciones de Pathway, y que en su lugar era su forma de reconocer a los atletas por el enorme éxito del juego del año pasado.

Los acuerdos de Pathway con los jugadores son, según se informa, no exclusivos durante el primer año, lo que significa que teóricamente son libres de firmar con Pathway y también optar por College Football 26 para un total de $3,000. Sin embargo, esto puede cambiar para futuros juegos, lo que podría llevar a problemas potenciales.

Los acuerdos de opt-in de EA con los jugadores también son no exclusivos y duran toda la carrera universitaria de un jugador en lugar de por temporada, con un período de opt-out cada diciembre.

Como el primer juego de fútbol americano universitario de EA en una década, EA Sports College Football 25 alcanzó un hito de ventas masivo en los EE. UU., convirtiéndose en el videojuego deportivo más vendido del país basado en ventas en dólares, superando a NBA 2K21.

En el pasado, a los atletas universitarios se les prohibía recibir compensación por el uso de sus nombres, imágenes o semejanzas bajo las reglas de la NCAA, lo que significaba que los juegos deportivos universitarios anteriores tenían que prescindir de nombres reales de jugadores.

Esto cambió en 2021 después de que la Corte Suprema de EE. UU. decidiera que las reglas de la NCAA que impedían a los atletas obtener ganancias de sus propios nombres violaban la ley federal antimonopolio. Como tal, la carrera por asegurar los derechos de NIL es relativamente nueva, con numerosas empresas compitiendo por este potencialmente lucrativo nuevo mercado.