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El creador de Katamari dice que dejó Bandai Namco para desarrollar juegos con personas de otros países

El creador de Katamari dice que dejó Bandai Namco para desarrollar juegos con personas de otros países

El creador de los juegos Katamari Damacy dice que dejó Bandai Namco para trabajar con personas de otros países.

Keita Takahashi se unió a Namco (como se conocía entonces) en 1999 y terminó dirigiendo Katamari Damacy, We Love Katamari y Noby Noby Boy. Sin embargo, luego dejó Namco en 2010, diciendo en una entrevista que ya no sentía que pertenecía allí.

Ahora, en una entrevista con GameSpark, Keita Takahashi dice que dejó la compañía para ampliar sus horizontes y trabajar con desarrolladores fuera de Japón.

“Dejé la compañía porque no quería estar limitado a trabajar solo con las personas de allí”, explicó Takahashi (según la traducción de Automaton).

“Me preguntaba por qué solo estaba haciendo juegos con japoneses. Pensé que si podía desarrollar juegos con más personas de otros países, podría obtener ideas desde diferentes perspectivas. Actualmente estoy desarrollando juegos con una variedad de personas de todo el mundo.”

El último juego de Takahashi es To a T, una aventura narrativa en 3D desarrollada por su estudio Uvula y publicada por Annapurna Interactive. Se lanzará el 28 de mayo en PS5, Xbox Series X y PC. También estará disponible en Xbox Game Pass.

El juego se centra en un adolescente, cuyo nombre es simplemente Teen, que siempre está atrapado en una pose en T. Aunque el juego tiene un tema de comedia, también está diseñado para resaltar las dificultades que a veces enfrentan las personas con discapacidades físicas. Takahashi y Annapurna trabajaron con la organización benéfica AbleGamers para recibir comentarios sobre el diseño del juego.

En otra parte de la entrevista, Takahashi explica que, aunque ahora vive en Estados Unidos, sus juegos todavía tienen elementos japoneses. Cuando Teen va a la escuela, por ejemplo, Takahashi señaló: “No sé cómo es la cultura escolar en EE. UU., así que no tuve más remedio que usar elementos japoneses.”

Cuando se le preguntó quién era su público objetivo para sus juegos, Takahashi respondió que él mismo. “Hago juegos con los que me siento satisfecho, así que me gustaría que la gente los jugara si quiere”, respondió. “Supongo que probablemente debería hacer juegos pensando en el público objetivo, pero trabajaré en eso en mi próxima vida.”