La expansión de Hogwarts Legacy supuestamente fue cancelada en la reestructuración de juegos de Warner Bros

Warner Bros. ha cancelado supuestamente una expansión planificada y la versión Director’s Cut de Hogwarts Legacy, como parte de su reestructuración de videojuegos.
Según Bloomberg, Warner decidió cancelar el proyecto debido a preocupaciones de que la cantidad de contenido planeado no justificaría el precio que se estaba considerando.
Se afirma que el Hogwarts expandido habría presentado nuevas tramas y se lanzaría a finales de este año. El desarrollador original Avalanche estaba supuestamente trabajando en la expansión con el estudio Rocksteady de Suicide Squad.
Desde su lanzamiento en 2023, Hogwarts Legacy ha vendido más de 34 millones de copias, convirtiéndolo en uno de los videojuegos más vendidos de la historia. Warner Bros. Discovery ha confirmado que una secuela está en desarrollo y dijo que el proyecto es una de sus mayores prioridades.
Warner anunció el mes pasado que estaba cerrando tres estudios internos de desarrollo de juegos y cancelando su juego de Wonder Woman, para centrarse en Harry Potter, Mortal Kombat y DC.
El estudio Monolith Productions, conocido por Middle-earth: Shadow of Mordor y Shadow of War, ha cerrado, con su juego de Wonder Woman en desarrollo siendo cancelado. El estudio Player First Games de MultiVersus y el estudio enfocado en móviles WB San Diego, también fueron cerrados.
El presidente de Warner Bros. Interactive, David Haddad, dejará su puesto después de 12 años en la división, confirmó la compañía en enero.
El anuncio siguió a un año desafiante para la división de juegos de Warner, que incluyó el fracaso comercial de Suicide Squad: Kill the Justice League y el relanzamiento decepcionante de Multiversus.
“Hemos tenido que tomar algunas decisiones muy difíciles para estructurar nuestros estudios de desarrollo e inversiones en torno a la creación de los mejores juegos posibles con nuestras franquicias clave: Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Game of Thrones”, dijo Warner Bros. el mes pasado.
“Admiramos enormemente la pasión de los tres equipos y agradecemos a cada empleado por sus contribuciones. Por difícil que sea hoy, seguimos enfocados y emocionados por volver a producir juegos de alta calidad para nuestros apasionados fanáticos, desarrollados por nuestros estudios de clase mundial, y devolver nuestro negocio de Juegos a la rentabilidad y el crecimiento en 2025 y más allá.”
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