Eidos Montreal está despidiendo a 75 empleados, diciendo que no tiene la "capacidad" para reubicarlos

Eidos-Montréal está despidiendo a 75 empleados, diciendo que no puede moverlos a otros proyectos.
El estudio, propiedad de Embracer, publicó una declaración en su página de LinkedIn, diciendo que tuvo que dejar ir al personal porque uno de sus “mandatos” estaba terminando.
“Hoy, informamos a nuestro personal del estudio que vamos a dejar ir hasta 75 valiosos miembros, ya que uno de nuestros mandatos está llegando a su fin”, dice la declaración.
“No es un reflejo de su dedicación o habilidades, pero desafortunadamente, no tenemos la capacidad para reasignarlos completamente a nuestros otros proyectos y servicios en curso.
“Estos expertos muy talentosos y altamente experimentados van a ingresar al mercado laboral, y estamos trabajando para apoyarlos durante esta transición. Eidos-Montréal sigue comprometido a entregar sus otros proyectos actualmente en desarrollo.”
Este no es solo el último de una larga lista de despidos masivos en la industria de los videojuegos en los últimos años, sino que tampoco es la primera ronda de despidos que Eidos-Montréal ha visto recientemente.
En enero de 2024, se informó que Embracer había cancelado un juego no anunciado de Deus Ex en Eidos-Montréal, con empleados siendo despedidos como parte de la cancelación.
El estudio posteriormente confirmó planes para despedir a 97 empleados, citando “el contexto económico global, los desafíos de nuestra industria y la reestructuración integral anunciada por Embracer” como la razón.
El gigante sueco de los videojuegos Embracer adquirió Eidos Montreal de Square Enix en 2022, junto con el desarrollador de Tomb Raider, Crystal Dynamics.
Sin embargo, solo un año después, se anunció que Embracer estaba implementando un programa de reestructuración que implicaría el cierre de estudios, despidos y la cancelación de algunos proyectos.
Esto resultó en el cierre total de algunos estudios como Volition, desarrollador de Saints Row, Free Radical Design y Campfire Cabal, así como la venta de otros estudios como Gearbox, creador de Borderlands (que fue adquirido por Take-Two por $460 millones).
El año pasado se confirmó que Eidos-Montréal estaba apoyando al desarrollador Playground Games en la creación de Fable. Sin embargo, aún no está claro si el “mandato que llega a su fin” al que se refiere el estudio está relacionado con este u otro proyecto.
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