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"Estamos listos": Nightdive dice que quiere comenzar a remasterizar juegos de la era de Xbox 360 y PS3

‘Estamos listos’: Nightdive dice que quiere comenzar a remasterizar juegos de la era de Xbox 360 y PS3

Nightdive Studios está listo y dispuesto a comenzar a remasterizar juegos de Xbox 360 y PlayStation 3, dicen sus jefes.

Nightdive se especializa en tomar juegos retro poligonales que ya no son fácilmente jugables en hardware moderno y lanzar remasterizaciones en HD para PC y consolas. Los lanzamientos recientes han incluido The Thing, la trilogía de Turok, System Shock, Forsaken, Doom 64, Quake, Quake 2, Shadow Man, Blade Runner, PO’ed, Rise of the Triad y Star Wars: Dark Forces.

En su mayoría, el estudio se enfoca en juegos que originalmente tenían versiones para PC, luego los adapta a sistemas modernos usando su motor propietario KEX Engine.

Sin embargo, en una reciente discusión con VGC, el jefe del estudio Nightdive, Stephen Kick, y el director de desarrollo de negocios, Larry Kuperman, dijeron que estaban interesados en comenzar a considerar posibles remasterizaciones de juegos que solo se lanzaron en Xbox 360 o PS3.

“Estamos listos”, dijo Kuperman. Cuando se le preguntó cómo manejarían cada juego dado que muchos estudios de esa era han cerrado, señaló que había numerosos aspectos a tener en cuenta.

“Comenzaría haciendo un par de preguntas”, explicó. “¿Era exclusivo de Xbox 360, o también había una versión para PC? Porque eso también cambia las cosas, la poca preservación que está disponible. ¿Tenemos el código fuente? Si es así, ¿cuál es la calidad del código fuente? ¿Qué pasa con los activos? Esos son los tipos de consideraciones que tenemos allí. Dicho esto, hubo algunos juegos realmente buenos que salieron en esa era que no deberían perderse”.

Kick agregó: “Sin embargo, con un juego como Haze – digamos hipotéticamente que tuviéramos acceso a eso, y ese fuera nuestro gran título para 2028, ¿verdad? – Iríamos a los diseñadores originales y les diríamos: ‘No funcionó tan bien como esperabas, estoy seguro de que has tenido mucho tiempo para reflexionar y pensar en lo que habrías hecho de manera diferente’. Kick dio a Haze como un ejemplo de un exclusivo de PS3 que debería ser remasterizado.

“Hemos tenido estas discusiones antes con [los desarrolladores originales] de algunos de estos juegos, y les hemos dado la oportunidad de regresar y decir ‘esto es lo que habría hecho’. En el caso de System Shock 2 Remastered y muchos de estos otros juegos que hemos estado considerando, tan pronto como los traes e importas a hardware más nuevo, algunos de los problemas comienzan a resolverse por sí mismos, como la tasa de fotogramas, la tasa de refresco, la resolución de texturas, el streaming, los tiempos de carga”.

Específicamente con respecto a la PS3, VGC preguntó si la arquitectura única del sistema podría hacer más difícil remasterizar juegos que fueron exclusivos de la tercera consola de Sony. Kick respondió que sería un desafío, pero confiaba en que Nightdive podría hacer el trabajo.

“Sí, definitivamente”, respondió. “Creo que esa arquitectura – quiero decir, recuerdo la charla cuando el sistema se lanzó por primera vez, sobre lo difícil que era para los desarrolladores ‘entenderlo’ – y ese es un gran problema con la compatibilidad hacia atrás.

“Esto es un poco diferente, pero cuando la PS3 salió por primera vez, era compatible hacia atrás con PS2. Y después de un tiempo, dijeron ‘bueno, es realmente caro, porque literalmente estamos poniendo el hardware para ambos sistemas para que eso suceda’. Nuevamente, no había una solución elegante donde el hardware de PS3 pudiera ejecutar juegos de PS2. Simplemente no era compatible. Lectura adicional Nightdive ofrece una actualización esperanzadora sobre el futuro de System Shock 3. La tan esperada secuela desapareció del dominio público en 2020.

“Así que sí, si llegamos a eso – o debería decir cuando – lleguemos a los juegos de la era PS3, será un desafío que tendremos que enfrentar. Pero creo que hemos tenido suficiente experiencia para poder hacer un trabajo aceptable en una remasterización de PS3”.

Kuperman agregó: “La otra parte son las ventajas de tener nuestro propio motor, y esa es una parte realmente importante de la historia de Nightdive. Hay cosas que podemos hacer porque tenemos nuestro propio motor. Así que voy a suponer que si fuéramos por ese camino, Sam podría encontrar algo que pudiera hacer con KEX”.

En otra parte de su discusión con VGC, Kick y Kuperman dijeron que eran optimistas de que algún día el estudio podría remasterizar el clásico shooter The Operative: No One Lives Forever, a pesar del reciente cierre de su desarrollador Monolith Productions.