El desarrollador de Helldivers 2 revela el 'punto más bajo' después de que el jefe de PlayStation llamara para discutir las dificultades iniciales

El CEO de Arrowhead, Shams Jorjani, ha descrito el momento en que el CEO de PlayStation Studios, Hermen Hulst, lo llamó tras la caída en popularidad y el sentimiento de los jugadores de Helldivers 2.
Helldivers 2 se lanzó el año pasado y se convirtió en un éxito sorpresa. El juego, que era una secuela de un título de PS4 poco jugado, ganó una audiencia masiva, en gran parte para sorpresa de su desarrollador, Arrowhead. Aunque los fanáticos elogiaron la jugabilidad de Helldivers 2, una serie de errores no forzados eventualmente llevó a una breve revuelta de jugadores.
Tras su exitoso lanzamiento, Sony declaró que el juego pronto requeriría que los jugadores iniciaran sesión en la versión de Steam con una cuenta de PlayStation Network, y que todos los jugadores necesitarían haber vinculado sus cuentas de Steam y PlayStation Network antes del 4 de junio.
Esa noticia fue recibida con una gran reacción negativa por parte de los jugadores, y el juego recibió más de 100,000 reseñas negativas en Steam en menos de 48 horas, una negatividad que continuó cuando el juego fue retirado de más de 150 países en Steam, debido a que no tenían acceso a PlayStation Network.
Sony luego revertiría la decisión, pero muchos dentro de Arrowhead y Sony temían que el daño ya estuviera hecho.
El jefe de Arrowhead, Shams Jorjani, ha hablado ahora sobre el momento en que el jefe de PlayStation lo llamó para discutir cómo revivir el juego.
“Quizás el punto más bajo durante mi mandato hasta ahora”, dijo Jorjani a The Game Business. “Tuve que explicarle al CEO por qué las cosas estaban en el estado en que estaban, y qué íbamos a hacer para recuperarnos. Y tuve que decir la incómoda verdad de que no hay nada que podamos hacer a corto plazo. Pero a largo plazo, tenemos planes que nos pondrán de nuevo en el camino correcto.”
Sony dijo en mayo pasado que Helldivers 2 se había convertido en el lanzamiento de juego más vendido de PlayStation, con ventas “muy por encima de las expectativas” con 12 millones de copias vendidas en PC y PS5 en sus primeras 12 semanas.
Eso hizo que el juego de servicio en vivo superara los 11 millones de copias vendidas en 10 semanas logradas por God of War Ragnarök en 2023, según el titular de la plataforma.
Jorjani también reveló que tomó gran inspiración de No Man’s Sky, otro éxito de servicio en vivo que fue golpeado por una colosal ola de revuelta de jugadores.
“Me inspiré en No Man’s Sky y el equipo de allí”, dice Jorjani. “Tuvieron un viaje similar. El juego fue muy promocionado, luego fracasó, y luego se pusieron a trabajar arduamente y simplemente actualizaron el juego.”
Jorjani también describió el salto en el tamaño de la audiencia para el juego, y por lo tanto, la expectativa de la audiencia: “Éramos las mismas personas que éramos hace 12 meses. Pero de repente, estamos en una liga diferente. Estábamos jugando como en la Tercera División y ahora estamos en la Liga de Campeones. Y nos lleva tiempo entender eso. Estamos siendo examinados contra un estándar diferente. Necesitamos estar a la altura de la ocasión. Pero hay un poco de efecto retardado en eso mientras nos ponemos al día.”
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