Nintendo explica por qué el uso compartido de pantalla en el chat de juegos de Switch 2 tiene una baja tasa de fotogramas

Nintendo ha explicado por qué la función de compartir pantalla en Switch 2 Game Chat funciona a una baja tasa de fotogramas.
Los jugadores que usan la función Game Chat de Switch 2 tienen la capacidad de activar una función de compartir pantalla, que comparte lo que está en su pantalla con otros jugadores.
Esto permite que todos vean lo que otros jugadores están haciendo durante un juego multijugador, o dar consejos a los jugadores si están atascados en un cierto punto.
Los jugadores también pueden compartir su pantalla incluso si están jugando a un juego diferente, lo que significa que un jugador podría estar jugando a Mario Kart World mientras su amigo comparte su jugabilidad de Donkey Kong Bananza debajo.
Sin embargo, los jugadores han notado que las imágenes de Game Chat mostradas durante el Nintendo Switch 2 Direct parecían mostrar las imágenes de otros jugadores funcionando a lo que parece ser 10 fotogramas por segundo, en lugar de los 30fps, 60fps o incluso 120fps que admiten los juegos de Switch 2.
En una entrevista con GameSpot, el director de hardware de Nintendo Switch 2, Takuhiro Dohta, explicó que la razón por la que el compartir pantalla de Game Chat funciona a una baja resolución es para asegurar que no ocupe demasiados recursos de la consola, lo que podría afectar la jugabilidad.
“Obviamente, el chat está diseñado para funcionar y trabajar simultáneamente y coincidir con el juego que estás jugando”, explicó Dohta. “Pero también creemos que es fundamental que no interfiera con el juego que se está ejecutando en este momento. Y por eso queríamos asegurarnos de que lo que hacemos es asegurarnos de que ejecutar Game Chat junto con el juego no resulte en una reducción de la experiencia o calidad del juego de ninguna manera”.
El director técnico Tetsuya Sasaki agregó que la reducción de fotogramas era para asegurar que todos tuvieran la misma experiencia, así como para garantizar que quedara suficiente potencia para los propios juegos.
“Como Nintendo, una cosa en la que realmente ponemos énfasis es en asegurarnos de que todos experimenten una experiencia muy uniforme en cuanto a la calidad del servicio que están experimentando”, explicó. “Y basado en este énfasis que priorizamos – obviamente si alguien está en un mejor entorno, obtendrá mejores resultados en términos de su experiencia – pero realmente queríamos asegurarnos de que más que nada la gente tuviera un campo de juego igual o una experiencia uniforme, más bien. Y creo que esa fue nuestra prioridad como empresa de entretenimiento.
“Y el otro aspecto de esto es que queremos asegurarnos de que haya suficiente potencia reservada para los propios juegos. Y así tenemos un área más pequeña para jugar dentro de para asegurarnos de que todos estos aspectos variables encajen, cosas como la conectividad del entorno de red. Y así llegamos a dentro de este margen que tenemos para trabajar, esta es una buena experiencia uniforme que podemos proporcionar”.
Nintendo confirmó su función de Game Chat la semana pasada durante su presentación de Switch 2 Nintendo Direct, donde reveló que la consola Switch 2 tiene un micrófono incorporado, y que los jugadores pueden usar una cámara USB-C para capturar sus reacciones al jugar con amigos.
Game Chat será gratuito hasta el 31 de marzo de 2026, después de lo cual requerirá una suscripción a Switch Online.
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