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El director de Marathon explica por qué no es gratuito: 'Cada uno tiene su propia definición de cuál es el precio correcto'

El director de Marathon explica por qué no es free-to-play: 'Cada uno tiene su propia definición de cuál es el precio correcto'

El director de Marathon ha explicado la decisión de que el juego no sea free-to-play.

Desarrollado por Bungie, Marathon es un shooter de extracción. El juego permite a los jugadores formar un equipo de tres para luchar contra hasta 18 otros jugadores en cada zona. Durante el fin de semana, Bungie presentó el primer gameplay del juego, así como la fecha de lanzamiento y los planes para la alfa cerrada.

Bungie también confirmó que el juego será un “producto premium”, aunque el estudio aún no ha confirmado el precio.

Ahora, hablando en el podcast Friends Per Second, el director Joe Ziegler ha explicado por qué Marathon de Bungie no se lanzará como un título free-to-play.

“Esperamos que lo que estamos mostrando sea lo suficientemente emocionante como para que alguien dé el salto con nosotros, pero también estamos comprometidos a ofrecer temporadas posteriores que continúen evolucionando el juego sin un aumento en el precio de caja”, dijo Ziegler.

“Lo que esperamos que todos entiendan sobre el juego es que estamos enfocados en comprometernos a hacer de este un juego realmente increíble, y creemos que el punto de partida es realmente fuerte en este momento. Cada uno tiene su propia definición de cuál es el precio correcto.”

Marathon está programado para lanzarse en PlayStation 5, Xbox Series y PC. Bungie ha confirmado que el juego no requerirá que los jugadores de otras plataformas se registren para obtener una cuenta de PlayStation Network.

Se informó el año pasado que Bungie y Sony están considerando un precio de $40 para Marathon. Este precio lo alinearía con Helldivers 2 y el ahora desaparecido Concord.

El exdirector de juego de Valorant, Joe Ziegler, anunció en marzo de 2024 que había asumido el cargo de director de juego de Marathon, en medio de informes de que el exdirector de juego Christopher Barrett había dejado la compañía.