El director de Kingdom Come 2 quiere que la IA lo ayude a hacer más juegos antes de morir

El director de Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vávra, ha dicho que espera que la IA ayude a acelerar el proceso de creación de juegos, porque tiene “más ideas de las que tengo tiempo”.
Vávra dirigió ambos juegos de Kingdom Come: Deliverance, y la secuela de 2025 se lanzó con gran éxito a principios de este año.
Ahora, Vávra ha dicho que la presión de hacer el juego le causó algunos problemas de salud y le hizo reflexionar sobre cuántos más juegos podrá hacer en su carrera.
“Tuve algunos problemas de salud serios por todo el estrés”, dijo a The Game Business. “Realmente necesito desacelerar un poco.” .
Vávra continuó diciendo que espera que la IA se convierta en una herramienta para ayudar a acelerar el desarrollo de juegos, en lugar de reemplazar al personal.
“Realmente me molesta que los juegos tomen tanto tiempo, porque tengo más ideas de las que tengo tiempo”, dijo. “Hay un par de proyectos que me encantaría hacer. Y me gustaría prepararlos adecuadamente, para que no sea tan caótico. Espero que la revolución de la IA ayude con esto, donde en el futuro no seremos reemplazados por la IA, sino que seremos ayudados por la IA. Así que muchas cosas podrían hacerse más fáciles y rápidas.
“Sería genial si esto sucediera. Tengo un par de grandes ideas que me gustaría hacer que requerirán mucho tiempo y preparación […] Un par de proyectos que, en mi opinión, tienen tanto potencial como Kingdom Come: Deliverance.” Lectura adicional 3 Reseña de Kingdom Come: Deliverance 2: Un RPG brutal y sucio Kingdom Come: Deliverance 2 es el momento Witcher 3 de Warhorse, y uno de los mejores de 2025
Como en otras industrias creativas, la IA generativa se ha convertido en un tema candente en los videojuegos, con muchos expresando preocupaciones sobre su potencial para llevar a la pérdida de empleos y el plagio generalizado.
El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, dijo recientemente que no solo cree que la IA no llevará a la pérdida de empleos, sino que podría llevar a un aumento del empleo. También dijo que no podía pensar en ninguna nueva medida de protección que pudiera ser necesaria para proteger a los desarrolladores.
Hablando con VGC, el director de Split Fiction e It Takes Two, Josef Fares, dijo que cree que los desarrolladores deberían trabajar con la IA en lugar de oponerse a ella y la calificó como “tanto aterradora como muy emocionante”.
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