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El desarrollador de Ace Attorney sugiere que hoy en día podría no haberse convertido en una serie porque el primer juego fue un "fracaso"

El desarrollador de Ace Attorney sugiere que hoy en día nunca se habría convertido en una serie porque el primer juego fue un 'fracaso'

Un exdesarrollador de Capcom que trabajó en el primer juego de Ace Attorney ha sugerido que nunca se habría convertido en una serie si se hubiera lanzado hoy en día, porque las nuevas IPs no tienen la oportunidad de evolucionar si el primer juego es un “fracaso”.

Masakazu Sugimori, quien compuso la banda sonora del primer Ace Attorney y dio voz a Manfred von Karma en la versión japonesa, estaba respondiendo a una publicación en X del productor de Bandai, Taira Nakamura.

La publicación de Nakamura sugería que es más difícil iniciar una nueva IP hoy en día porque si no es un éxito inmediato se descarta como un fracaso y no se le da la oportunidad de evolucionar a lo largo de varios juegos.

“Con el aumento de los costos de desarrollo, crear una nueva IP es más difícil que nunca”, escribió Nakamura (según la traducción de Automaton). “Las IPs populares generalmente crecen gradualmente con el tiempo, a medida que avanza una serie.

“Pokémon y Monster Hunter no se convirtieron en éxitos de la noche a la mañana. Han crecido hasta lo que son a través de múltiples entregas. Por eso no se ve a menudo un título completamente nuevo vendiendo como loco, al mismo nivel que estas franquicias de larga duración.”

Nakamura agregó que incluso si un estudio logra lanzar una nueva IP que sea amada por los jugadores, eso aún no garantiza el éxito debido al aumento en los costos de desarrollo de juegos, lo que significa que algunos títulos aclamados por la crítica aún pueden ser negados la oportunidad de una secuela.

“Ese proyecto se etiqueta como un ‘fracaso’, y a pesar de ser un éxito, nunca obtiene una secuela y nunca tiene la oportunidad de crecer como una IP”, escribió. “Pero las IPs son algo que se cultiva. Es importante pensar a largo plazo, no solo en el rendimiento del primer lanzamiento.”

Sugimori respondió a la publicación de Nakamura diciendo que estaba de acuerdo con su afirmación de que las nuevas IPs tienen dificultades para comenzar hoy en día, citando el primer Ace Attorney como un ejemplo de un juego que fue un fracaso en su momento pero que se le dio la oportunidad de tener éxito. 本当に同感。何故なら逆転裁判も僕が関わった1の時点では「失敗」だから。当時バイオやデビルが初週100万本で300万本突破!とかしてた時代に、確かGBAの逆転裁判は初週7~8万本程度なんですよね。ペイライン突破はしてるはずですけど、まぁ「売れなかったね」という評価でした💦… https://t.co/OZD3Xvdsa0— 杉森 雅和 (Masakazu Sugimori) (@m_sugimori) 25 de abril de 2025

“Estoy totalmente de acuerdo”, escribió (vía traducción de Google). “Eso es porque Ace Attorney fue un fracaso cuando estuve involucrado con el primero. En ese momento, Biohazard y Devil May Cry estaban vendiendo 1 millón de copias en la primera semana y superando los 3 millones de copias; creo que la versión de GBA de Ace Attorney vendió alrededor de 70,000 a 80,000 copias en su primera semana.”

Sugimori dijo que aunque creía que el juego alcanzó el punto de equilibrio, el consenso en Capcom era que “no se vendió bien”, pero señala que el creador Shu Takumi “no se rindió”.

“Continuaron haciendo la serie hasta la tercera entrega, y el reconocimiento público por ella aumentó dramáticamente”, dijo. “Luego, se convirtió en una película, una obra de teatro y un anime, y su popularidad continuó creciendo.”

Sugimori concluyó que, a sus ojos, Ace Attorney es una IP que Capcom “cultivó” y que eventualmente se convirtió en un éxito gracias al arduo trabajo de Takumi y Capcom.

Un total de 11 juegos de Ace Attorney y spin-offs se han lanzado desde que la serie debutó en 2001. 10 de estos son jugables en sistemas modernos gracias a cuatro compilaciones. El único que no es jugable en plataformas modernas es Professor Layton vs Phoenix Wright, un crossover con Level-5.