CD Projekt Red comparte más imágenes de Cyberpunk para Switch 2, dice que es la 'mejor manera' de jugarlo en movimiento

El estudio de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red, ha mostrado más imágenes de la versión del juego para Switch 2.
En el último de la serie de videos Creator’s Voice de Nintendo en su canal de YouTube, el estudio polaco compartió más jugabilidad de la Ultimate Edition del juego que llegará a Switch 2 en su lanzamiento.
En el video, también se explica cómo los controladores Joy-Con de Switch 2 pueden ser utilizados por el jugador para luchar con espadas katana.
El vicepresidente de tecnología de CD Projekt Red, Charles Tremblay, explica en el video que, aunque en su núcleo es el mismo Cyberpunk 2077 que los jugadores ya conocen, el hardware de Switch 2 lo convierte en la mejor versión portátil del juego.
“Sigue siendo la misma experiencia increíble, y creo que los jugadores que regresan se sentirán como en casa”, explicó Tremblay.
“Dicho esto, tenemos muchas formas de experimentar el juego usando los controladores. Tenemos las nuevas pantallas LCD increíbles con soporte VRR, y creo que es la mejor manera de experimentar el juego en movimiento.”
La versión para PC de Cyberpunk 2077 ya se puede jugar en otros sistemas portátiles como el Steam Deck y el Asus ROG Ally, pero la versión para Switch 2 marca la primera vez que CD Projekt Red ha hecho un port específicamente dirigido a un dispositivo portátil.
La semana pasada, el ingeniero del estudio Tim Green dijo que el hardware de Switch 2 ha hecho posible crear una versión más capaz de Cyberpunk 2077 de lo que era posible en PS4 y Xbox One.
Cyberpunk 2077 notoriamente tuvo dificultades para funcionar bien en las consolas de la generación anterior en su lanzamiento, y su expansión se lanzó más tarde solo para las consolas PS5 y Xbox Series, pero estará disponible en la versión para Switch 2.
“Cyberpunk 2077 ha recibido una cantidad tremenda de amor continuo mientras hemos seguido mejorando el juego”, dijo Green a Game File. “Al llevar la Ultimate Edition a Nintendo Switch 2, pudimos construir sobre esa base ya sólida.
“El desarrollo aún tuvo desafíos, por supuesto, como cualquier proceso de desarrollo, pero hemos sido cuidadosos al elegir compensaciones para no comprometer la visión del juego.”
“No hemos tenido que luchar con el ajuste en la memoria”, agregó, “y la velocidad del almacenamiento de datos ha ayudado a aliviar algunos de esos problemas iniciales de transmisión. Esto nos ha permitido centrar nuestra atención en mejorar otras cosas, y estamos muy contentos con el resultado.”
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