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Los conservacionistas de videojuegos dicen que las tarjetas de juego de Switch 2 son "desalentadoras" pero inevitables

Los conservacionistas de videojuegos dicen que las Tarjetas de Clave de Juego de Switch 2 son ‘desalentadoras’ pero inevitables

Los conservacionistas de videojuegos han estado dando sus opiniones sobre las nuevas Tarjetas de Clave de Juego de Nintendo Switch 2.

Las Tarjetas de Clave de Juego son la nueva marca de Nintendo para los cartuchos que aún requieren que el juego se descargue de la tienda en línea de Switch 2 antes de que se pueda jugar. El cartucho no contiene los datos del juego, sino que es simplemente una ‘clave’ que permite una descarga.

“Las tarjetas de clave de juego son diferentes de las tarjetas de juego regulares, porque no contienen los datos completos del juego”, dice la propia descripción de Nintendo. “En su lugar, la tarjeta de clave de juego es tu ‘clave’ para descargar el juego completo a tu sistema a través de internet. Después de que se descarga, puedes jugar el juego insertando la tarjeta de clave de juego en tu sistema y comenzando como una tarjeta de juego física estándar.”

Hasta ahora, la gran mayoría de los juegos de terceros de Switch 2 son Tarjetas de Clave de Juego, con solo algunas excepciones como Cyberpunk 2077 y la versión occidental de Daemon X Machina: Titanic Scion.

Cuando la tienda japonesa Yodobashi comenzó a listar juegos de Switch 2, de los 11 nuevos juegos de terceros de Switch 2 inicialmente listados en el sitio con arte de caja, los 11 tenían un logo en el frente de la caja que los designaba como Tarjetas de Clave de Juego.

El problema que algunos jugadores tienen con las Tarjetas de Clave de Juego es que, debido a que no contienen el contenido completo del juego en el cartucho, si los servidores de la tienda de Switch 2 alguna vez cierran en el futuro lejano – y por lo tanto ya no proporcionan las descargas necesarias – esos cartuchos pueden volverse injugables. La mayoría de los juegos de terceros de Switch 2 en el sitio de Yodobashi son Tarjetas de Clave de Juego (como se nota por la barra blanca en la parte inferior de la caja).

En un nuevo informe de GamesIndustry.biz, varias personas involucradas en la preservación y relanzamiento de juegos han dado sus opiniones sobre la situación.

Stephen Kick, CEO de Nightdive Studios (que se especializa en remasterizaciones modernas de juegos más antiguos, a menudo descatalogados) dijo que “ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador”, añadiendo: “Esperarías que una empresa tan grande, que tiene una historia tan rica, tomara la preservación un poco más en serio.”

El cofundador de la Videogame Heritage Society, el profesor James Newman, está algo menos convencido de que las Tarjetas de Clave de Juego sean un problema importante, señalando que es raro que un juego en un cartucho siga siendo el mismo juego años después de su lanzamiento.

“Incluso cuando un cartucho contiene datos el primer día de lanzamiento, los juegos son tan a menudo parcheados, actualizados y ampliados a través de descargas que el cartucho muy a menudo pierde su conexión con el juego, y funciona más como un dongle de protección de copia física para un objeto digital”, explicó.

Mientras tanto, Paul Dyson, director del Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos en The Strong Museum en Nueva York, dijo que el movimiento hacia un futuro donde todos los juegos son digitales es “inevitable”, y que Nintendo, de hecho, ha sido “en algunos aspectos, el más lento de los principales productores de consolas en llegar allí”.