Nintendo va a salirse con la suya con las tarjetas de clave de juego debido a la nostalgia, dice el desarrollador

Nintendo se “saldrá con la suya” usando su controvertido nuevo sistema de Tarjetas Clave de Juego debido a la nostalgia que los jugadores sienten por la marca.
Eso es según el director de Far Cry 4, Assassin’s Creed 3 y Revenge of the Savage Planet, Alex Hutchinson, quien ha dado su opinión sobre el nuevo sistema de Tarjetas Clave de Juego de Switch 2, bajo el cual algunos juegos requerirán una descarga en lugar de ser jugables desde el cartucho en sí.
“Lo odio”, dijo Hutchinson en una entrevista con VideoGamer. “Creo que es algo tonto. No sé, simplemente siento que se están saliendo con la suya… estamos perdiendo algo de lo que hacía especial al negocio. Intercambiar cartuchos de Game Boy en la escuela, o, ya sabes, DS para el público moderno. Hay algo bonito en eso.
“Es gracioso que Nintendo se vaya a salir con la suya”, continuó Hutchinson. “Simplemente te muestra el poder de la nostalgia en nuestro negocio, que la forma en que criticarán a Microsoft frente a Nintendo no es la misma, especialmente en Europa. Es como, ‘oh, Nintendo lo está haciendo, está bien, no vamos a decir mucho.’”
El último juego de Hutchinson, la aventura de ciencia ficción cooperativa Revenge of the Savage Planet, sale en consolas y PC esta semana.
Las Tarjetas Clave de Juego son la nueva marca de Nintendo para los cartuchos que aún requieren que el juego se descargue desde la tienda en línea de Switch 2 antes de que se pueda jugar. El cartucho no contiene los datos del juego, sino que es simplemente una ‘clave’ que permite una descarga.
“Las tarjetas clave de juego son diferentes de las tarjetas de juego regulares, porque no contienen los datos completos del juego”, dice la propia descripción de Nintendo. “En su lugar, la tarjeta clave de juego es tu ‘clave’ para descargar el juego completo a tu sistema a través de internet. Después de que se descarga, puedes jugar el juego insertando la tarjeta clave de juego en tu sistema y comenzándolo como una tarjeta de juego física estándar.”
Hasta ahora, la gran mayoría de los juegos de terceros de Switch 2 son Tarjetas Clave de Juego, con solo algunas excepciones como Cyberpunk 2077 y la versión occidental de Daemon X Machina: Titanic Scion.
Los preservacionistas de juegos se han manifestado en contra del sistema, llamándolo “desalentador”.
Stephen Kick, CEO de Nightdive Studios (que se especializa en remasterizaciones modernas de juegos más antiguos, a menudo descatalogados) dijo a GamesIndustry.biz que “ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador”, añadiendo: “Esperarías que una empresa tan grande, que tiene una historia tan rica, se tomara la preservación un poco más en serio.”
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