EA establece la ventana de lanzamiento de Battlefield, con una revelación completa que llegará este verano

Electronic Arts ha confirmado que lanzará el próximo juego de Battlefield para marzo de 2026, con una revelación pública completa prevista para este verano.
Hablando como parte de sus últimos resultados financieros, el CEO de EA, Andrew Wilson, calificó al nuevo Battlefield como un “paso crucial en la entrega de nuestra próxima generación de entretenimiento de gran éxito.”
Wilson también confirmó que Skate se lanzará durante el próximo año fiscal, que termina en abril de 2026. Anteriormente, EA había dicho que Skate entraría en acceso anticipado en algún momento de este año calendario.
El próximo juego de Battlefield ha estado en pruebas cerradas desde marzo, y a pesar de que los usuarios juraron mantener el secreto, inevitablemente una cantidad significativa de imágenes del juego llegó a internet.
En una nueva actualización publicada en X, DICE dijo que ampliaría las pruebas este mes, invitando a más jugadores de Europa, América del Norte y Asia que se inscriban.
“Junto con la prueba de nuevo contenido, continuaremos iterando en nuestras áreas de enfoque iniciales, como el equilibrio de los diferentes arquetipos de armas y valores de daño, así como las mecánicas de ritmo de movimiento y combate,” dijo.
“La destrucción también sigue siendo un tema en curso en nuestras sesiones de juego. Continuaremos probando objetos destructibles en una variedad de mapas y ajustando los niveles de daño de las superficies. Tras las actualizaciones de la comunidad sobre el manejo de armas y la destrucción, volveremos en el futuro para hablar más sobre las clases y la experiencia de guerra total.”
EA está adoptando un enfoque más transparente en el desarrollo del próximo Battlefield, tras una decepción significativa de la comunidad con la última entrega, 2042.
Cuatro estudios internos de EA, que el editor colectivamente se refiere como Battlefield Studios, están construyendo un universo conectado ambientado en la actualidad.
Dice es responsable de su componente multijugador, Motive está trabajando en mapas multijugador así como en contenido de misiones para un solo jugador, Criterion se centra principalmente en el modo para un solo jugador, y Ripple Effect está creando una nueva experiencia para la serie.
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