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Palworld confirma cambios "decepcionantes" en el juego forzados por una demanda de Pokémon

Palworld confirma cambios "decepcionantes" en el juego forzados por demanda de Pokémon

El desarrollador de Palworld, Pocketpair, ha confirmado cambios significativos en el juego que, según afirma, fueron forzados por la demanda en curso de Nintendo.

Nintendo y The Pokémon Company presentaron una demanda contra Pocketpair en Japón el año pasado, alegando que Palworld infringe tres patentes relacionadas con la jugabilidad de captura de monstruos, todas las cuales fueron presentadas inicialmente por Nintendo y The Pokémon Company entre febrero y julio del año pasado. Palworld fue lanzado el 19 de enero de 2024.

El jueves, Pocketpair confirmó que anteriormente había eliminado la capacidad de invocar Pals a través de ‘Pal Spheres’ debido a la acción legal, y confirmó que se avecinaban más cambios para evitar interrumpir el desarrollo y los lanzamientos futuros.

“El 30 de noviembre de 2024, lanzamos el parche v0.3.11 para Palworld”, dijo. “Este parche eliminó la capacidad de invocar Pals lanzando Pal Spheres y, en su lugar, lo cambió a una invocación estática junto al jugador.

“Varios otros mecanismos del juego también fueron cambiados con este parche. Como muchos han especulado, estos cambios fueron realmente el resultado del litigio en curso. Todos aquí en Pocketpair estábamos decepcionados de que este ajuste tuviera que hacerse, y entendemos completamente que muchos jugadores sienten la misma frustración.

“Desafortunadamente, ya que la alternativa habría llevado a un deterioro aún mayor de la experiencia de juego para los jugadores, se determinó que este cambio era necesario.”

Además, Pocketpair dijo que con la implementación del parche v0.5.5 esta semana, “debemos hacer otro compromiso”.

“A partir de este parche, el planeo se realizará usando un planeador en lugar de con Pals. Los Pals en el equipo del jugador seguirán proporcionando mejoras pasivas al planeo, pero los jugadores ahora necesitarán tener un planeador en su inventario para poder planear.

“Entendemos que esto será decepcionante para muchos, al igual que lo es para nosotros, pero esperamos que nuestros fans comprendan que estos cambios son necesarios para evitar más interrupciones en el desarrollo de Palworld.

“También queremos extender nuestras disculpas a nuestros fans por la incomodidad y preocupación que esta litigación en curso ha causado. Seguimos comprometidos con el desarrollo de Palworld y con ofrecer contenido nuevo y emocionante a nuestros fans.”

En una serie de “escritos preparatorios” presentados en febrero, Pocketpair argumenta que las patentes en cuestión de Nintendo no deberían haber sido concedidas porque trabajos previos que las utilizaban fueron lanzados antes de la fecha en que Nintendo afirmó haberlas inventado.

Abordando una patente sobre capturar personajes liberando personajes de lucha (monstruos) o bolas de captura, Pocketpair argumenta que su propio juego Craftopia hizo exactamente lo mismo.

El estudio luego enumera múltiples juegos que, según argumenta, prueban que una cierta característica ya era conocida antes de que Nintendo presentara las solicitudes de patente originales.