Hideo Kojima dice que tiene un concepto para Death Stranding 3, pero no lo va a hacer

Hideo Kojima dice que ya tiene un concepto para Death Stranding 3 en mente, pero insistió en que no será él quien lo dirija.
Kojima, de 61 años, está a punto de lanzar el segundo juego de Death Stranding, On the Beach, exclusivamente para PlayStation 5 el próximo mes.
Mirando hacia el futuro, el creador de Metal Gear tiene una agenda completa, con el título de Xbox OD, un nuevo juego de acción y espionaje para PlayStation, y una película en proceso. Así que quizás no sea sorprendente que sienta que probablemente no continuará Death Stranding él mismo.
Hablando con VGC en una nueva vista previa de Death Stranding 2, Kojima dijo que un concepto introducido en On the Beach, ‘Plate Gates’, podría permitir que futuros juegos de Death Stranding se desarrollen en diferentes países alrededor del mundo.
“Si uso este concepto de Plate Gate, podría hacer secuelas infinitas”, dijo. “Por supuesto, no tengo planes de hacer eso, pero ya tengo un concepto para otra secuela. No la voy a hacer yo mismo, pero si se la paso a otra persona, probablemente podrían hacerla”.
Kojima también discutió cómo la pandemia de COVID-19 lo convenció de cambiar el tema para el segundo Death Stranding, que tiene el lema: “No deberíamos habernos conectado”.
“Lanzamos Death Stranding antes de la pandemia de COVID-19”, explicó Kojima. “El mundo se dirigía hacia el aislamiento y la división, como el Reino Unido saliendo de la UE. Así que yo decía, ‘Conectémonos. Nos dirigimos al desastre si no nos conectamos’. Ese era el tema, la historia y la jugabilidad de Death Stranding.
“Después del lanzamiento, solo tres meses después, entramos en la pandemia, y me sorprendió mucho: parecía Death Stranding, de alguna manera. En el mundo real, el siglo XXI, tenemos algo similar a la Red Quiral, que es Internet. Esto era un poco diferente en comparación con el siglo XIX, como la gripe española o algo similar. Sobrevivimos a la pandemia gracias a Internet y las personas estaban conectadas en línea”.
Kojima dijo que cree que la misma conectividad que ayudó a las personas a superar sus experiencias de confinamiento ahora, de hecho, está dividiendo a la humanidad.
“Lo que sucedió fue que ahora hay personas en nuestro estudio que trabajan desde casa, y todavía no conozco sus caras. Incluso los conciertos de música fueron cancelados, y todo se convirtió en transmisión en línea. Entiendo que esto era inevitable en el momento de la pandemia. Lo mismo se aplica a las escuelas; en lugar de jugar con tus amigos o aprender de los maestros, solo miras una pantalla en línea, lo cual no es diferente de ver videos de YouTube.
“Todo se inclinaba hacia el metaverso. Cuando encendías la televisión, todos hablaban de cómo era la era del metaverso ahora y no había necesidad de interactuar con las personas. Sentí que íbamos por un camino terrible. La comunicación entre los seres humanos no está destinada a ser así. Te encuentras con personas por casualidad o ves paisajes que no esperabas ver. Con la forma en que nos dirigíamos, perderías todo eso”.
El creador de Metal Gear dijo que aunque ya tenía un concepto en mente para Death Stranding 2, después de experimentar la pandemia, sintió que no era correcto y lo reescribió.
“Es lo más extraño. Después de crear un juego con el tema de ‘conectémonos en lugar de división y aislamiento’, tuvimos la pandemia, y comencé a pensar, ‘Tal vez no sea tan bueno conectarse tanto’”, dijo.
“Se remonta a la teoría del palo y la cuerda. Hay mucho presagio en el juego, así que estoy seguro de que muchos de ustedes lo entenderán cuando jueguen el juego, y lo sabrán al final. Las cosas que sentí durante la pandemia: hay un personaje en el juego que expresa esos sentimientos.
“El logo es una pista: puedes ver en el logo de Death Stranding que las hebras vienen desde abajo del logo, con el tema de ‘Conectémonos’. Esta vez en Death Stranding 2, ves que las hebras vienen desde arriba del logo. Es como el logo de El Padrino.
“Incluso a lo largo del juego, ves hebras de muchas personas, como Dollman y los soldados mecánicos. Esas son todas pistas. Cuando realmente comienzas a pensar en lo que significa conectarse, comienzas a preguntarte… Eso es todo lo que diré por ahora.”
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