Sega anuncia que el último Virtua Fighter llegará a Switch 2, PS5 y Xbox

Sega ha anunciado que Virtua Fighter 5 REVO llegará a las consolas, incluyendo Nintendo Switch 2, con contenido adicional, y ha revelado un nuevo luchador para la próxima entrega.
Revelado durante un evento de transmisión en vivo el domingo, Ryu Ga Gotoku Studio mostró las primeras imágenes del luchador clásico Wolf Hawkfield, quien aparecerá en el próximo juego de Virtua Fighter, que fue anunciado por primera vez en diciembre.
Mientras tanto, Virtua Fighter 5 REVO, la remasterización lanzada por primera vez para PC en enero, llegará a PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2, con soporte para juego cruzado, netcode de retroceso y nuevo contenido.
“Desde el lanzamiento de Virtua Fighter 5 REVO, hemos escuchado sus solicitudes de soporte multiplataforma a través del Discord oficial de VF y otros canales”, dijo Seiji Aoki, productor de proyectos de legado de Virtua Fighter, durante la transmisión en vivo.
“Nosotros, en el equipo de desarrollo, queremos dar a los usuarios de todas las plataformas la oportunidad de disfrutar de Virtua Fighter 5 REVO, por lo que estamos felices de traerles este anuncio.
“Además, al llevar el título a múltiples plataformas, planeamos incluir soporte para juego cruzado. Y para hacer que su experiencia de juego cruzado sea aún más fluida, la funcionalidad de retroceso utilizada en la versión de Steam será compatible en todas las plataformas.”
Añadió: “Vamos a incluir aún más contenido para que esto sea más que un simple port, del cual les hablaremos en futuras actualizaciones.”
Sega describe Virtua Fighter 5 REVO como “la Edición Definitiva de este juego legendario”, con mejoras que incluyen gráficos 4K con “texturas de alta resolución actualizadas y más”.
Un breve clip del próximo Virtua Fighter debutó durante la presentación de CES de Nvidia a principios de este año, para resaltar el progreso desde las primeras GPU, que debutaron en 1999, hasta ahora.
Las imágenes incluyeron un aviso de que es “metraje en motor en pre-desarrollo” y “no es jugabilidad real.”
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