Ubisoft retrasa juegos importantes, pero dice que el remake de Prince of Persia finalmente está en marcha

Ubisoft ha revelado su decisión de retrasar títulos importantes no anunciados para darles tiempo adicional de desarrollo.
Compartiendo la noticia en su último informe de ganancias, el editor señaló su decisión de retrasar Assassin’s Creed Shadows el año pasado, y su posterior lanzamiento exitoso y recepción positiva a principios de este año.
Aunque Ubisoft no especifica qué juegos fueron retrasados, su declaración sugiere fuertemente que son títulos de sus franquicias más grandes, como Assassin’s Creed, Far Cry, Ghost Recon y Rainbow Six.
“Después de una revisión exhaustiva de su línea de producción que tuvo lugar de octubre a diciembre, el Grupo decidió proporcionar tiempo de desarrollo adicional a algunas de sus producciones más grandes para crear las mejores condiciones para el éxito”, dijo Ubisoft.
“Esta decisión ya ha sido beneficiosa para la calidad de Assassin’s Creed Shadows. Como consecuencia, los años fiscales 2026-27 y 2027-28 verán un crecimiento significativo en comparación con el año fiscal 2025-26 gracias al fuerte contenido proveniente de las marcas más grandes del Grupo.”
Ubisoft también confirmó en sus documentos de ganancias que el largamente retrasado remake de Prince of Persia: Sands of Time se lanzará durante su año fiscal actual, que termina en marzo. El remake de Prince of Persia: Sands of Time parece estar listo para lanzarse el próximo año.
El último tráiler del juego, lanzado el verano pasado, anunció una fecha para 2026, lo que implica que el remake llegará a principios del próximo año.
A principios de este año, Ubisoft anunció su plan para formar una subsidiaria que se centrará en sus tres principales IPs, y será parcialmente propiedad de Tencent.
La nueva subsidiaria se basará en las marcas Assassin’s Creed, Far Cry y Tom Clancy’s Rainbow Six, y estará “respaldada por una mayor inversión y capacidades creativas mejoradas” en un intento de impulsar cada serie hacia adelante.
La subsidiaria ha sido valorada en alrededor de €4 mil millones, y Tencent invertirá €1.16 mil millones para obtener una participación minoritaria de alrededor del 25% en ella.
En su último informe de ganancias, Ubisoft dijo que la subsidiaria tiene la intención de mejorar la calidad de las “experiencias en solitario impulsadas por la narrativa”, expandir las ofertas de servicio en vivo con características más ricas y actualizaciones más frecuentes, y escalar en mercados subutilizados como el móvil y China.
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