Bungie confirma que el trabajo de un artista fue tomado y utilizado en Marathon sin su permiso

Bungie ha reconocido que el trabajo de un artista fue tomado y utilizado en su próximo juego Marathon sin su permiso.
La artista escocesa Fern Hook, que publica como 4nt1r34l en las redes sociales, publicó una serie de mensajes en X el jueves, acusando a Bungie de tomar elementos de su trabajo anterior y usarlos en la alfa recién lanzada del juego.
“La alfa de Marathon se lanzó recientemente y sus entornos están cubiertos con elementos extraídos de diseños de carteles que hice en 2017”, afirmó Hook, publicando numerosas imágenes de comparación.
“Bungie, por supuesto, no está obligada a contratarme al hacer un juego que se basa abrumadoramente en el mismo lenguaje de diseño que he refinado durante la última década, pero claramente mi trabajo fue lo suficientemente bueno como para saquearlo en busca de ideas y pegarlo por todo su juego sin pago ni atribución.” la alfa de Marathon se lanzó recientemente y sus entornos están cubiertos con elementos extraídos de diseños de carteles que hice en 2017. @Bungie @josephacross pic.twitter.com/0Csbo48Jgb— N² (@4nt1r34l) 15 de mayo de 2025
Bungie ahora ha reconocido que las afirmaciones de Hook son precisas, y que el miembro del personal responsable del aparente plagio ya no trabaja allí.
“Inmediatamente investigamos una preocupación sobre el uso no autorizado de calcomanías de artistas en Marathon y confirmamos que un ex artista de Bungie incluyó estas en una hoja de texturas que finalmente se usó en el juego”, dice un comunicado en el servidor oficial de Discord del juego. “Este problema era desconocido por nuestro equipo de arte actual, y todavía estamos revisando cómo ocurrió este descuido.
“Nos tomamos asuntos como este muy en serio. Nos hemos puesto en contacto con 4nt1r34l para discutir este problema y estamos comprometidos a hacer lo correcto por el artista. Como política, no usamos el trabajo de artistas sin su permiso.
“Para prevenir problemas similares en el futuro, estamos llevando a cabo una revisión exhaustiva de nuestros activos en el juego, específicamente aquellos realizados por el ex artista de Bungie, e implementando controles más estrictos para documentar todas las contribuciones de los artistas. Valoramos la creatividad y dedicación de todos los artistas que contribuyen a nuestros juegos, y estamos comprometidos a hacer lo correcto por ellos. Gracias por traer esto a nuestra atención.”
Hook también afirmó que varios artistas de Bungie la han estado siguiendo en las redes sociales durante varios años, lo que implica que han estado al tanto de su trabajo durante algún tiempo.
“En 10 años nunca he tenido un ingreso constante de este trabajo y estoy cansada de que diseñadores de grandes empresas hagan moodboarding y parasiten mis diseños mientras lucho por ganarme la vida”, escribió.
Sin embargo, desde sus publicaciones iniciales, Hook ha notado que ha recibido un gran apoyo, así como donaciones que apoyan su trabajo, lo que ella dice “ayuda enormemente”.
Marathon está programado para lanzarse el 23 de septiembre en PlayStation 5, Xbox Series y PC. Bungie ha confirmado que el juego será un “producto premium”, aunque el estudio aún no ha confirmado el precio.
Se informó el año pasado que Bungie y Sony están considerando un precio de $40 para Marathon. Este precio lo alinearía con Helldivers 2 y el ahora desaparecido Concord.
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