Neil Druckmann está trabajando en un segundo juego no anunciado en Naughty Dog

El director de The Last of Us, Neil Druckmann, ha revelado que está involucrado en un segundo proyecto no anunciado en Naughty Dog, junto con su juego de ciencia ficción Intergalactic.
Naughty Dog ha tenido históricamente dificultades para trabajar en múltiples juegos grandes simultáneamente, y tras la cancelación de su juego en línea de The Last of Us hace 17 meses, no estaba claro si estaría destinado a continuar enfocándose en un solo proyecto principal, aunque en ese momento insistió en que estaba planeando múltiples juegos.
Ahora, hablando en el podcast Press X to Continue, Druckmann ha reiterado que Naughty Dog todavía está trabajando en al menos dos proyectos, y confirmó que está produciendo un juego no anunciado junto con Intergalactic.
“Tenemos varios directores en Intergalactic”, dijo. “Trabajo con dos directores de juego: Matthew Gallant y Kurt Margenau, [y] tengo una co-escritora en Clair Carré.
“Así que hay momentos en los que estoy fuera y ellos están a cargo, y puedo volver y sorprenderme y disfrutar de ciertas decisiones que tomaron, y otras que me hacen arrancarme los pelos y tenemos que cambiar de rumbo o discutir sobre ello”.
Continuó: “Luego hay otro juego en el que se está trabajando en Naughty Dog donde estoy en un rol más de productor y puedo ser mentor, observar a este otro equipo, dar retroalimentación y ser el ejecutivo en la sala. “Disfruto de todos esos roles, y el hecho de que salto de uno a otro hace que mi trabajo sea muy emocionante y siempre se sienta fresco. Nunca me aburro”.
Los comentarios de Druckmann sugieren que al menos dos directores de juegos prominentes, Shaun Escayg (Uncharted: The Lost Legacy) y Anthony Newman (The Last of Us: Part II) podrían estar trabajando en proyectos no anunciados. Naughty Dog ha tenido históricamente dificultades para mantener múltiples proyectos.
El ex presidente de Naughty Dog, Evan Wells, admitió en una entrevista de 2021 que el estudio todavía estaba luchando para implementar completamente una estrategia de desarrollo de múltiples proyectos, tras el lanzamiento de The Last of Us: Part II.
El estudio de PlayStation intentó por primera vez adoptar un modelo de múltiples proyectos tras la finalización de Uncharted 2: Among Thieves en 2009, con los diseñadores Bruce Straley y Neil Druckmann estableciendo un segundo equipo para crear The Last of Us, junto con el grupo que trabajaba en un tercer Uncharted.
Sin embargo, Wells dijo a Game Maker’s Notebook que Naughty Dog finalmente no pudo mantener dos producciones completas, con un proyecto inevitablemente ganando favor y atrayendo recursos del otro, y que era un problema con el que el estudio todavía luchaba en 2021.
“La cantidad de esfuerzo que se requería para terminar Uncharted 3 en ese momento estaba robando recursos de The Last of Us, y nunca llegamos al punto en que teníamos dos producciones completas en marcha”, dijo.
“Diría que incluso hoy, estamos un poco cortos de eso. Definitivamente tenemos múltiples proyectos, pero solo uno que está recibiendo la mayor parte de la atención en cualquier momento.
“No tenemos dos proyectos que tengan varios cientos de personas en ellos. Tenemos uno [proyecto] y luego algunos que están en preproducción, o tal vez apenas saliendo de la preproducción, pero tendrán que esperar hasta que el enfoque principal se haya completado antes de que movamos a todos de ese proyecto”.
-
The Defiant es un shooter centrado en la historia que explora un lado de la Segunda Guerra Mundial poco visto | Preview de IGN

-
Project Motor Racing añade el Holden Commodore de forma gratuita y soporte para triple pantalla en PC en la actualización 2.1

-
El éxito récord de Battlefield 6 genera un pago de 38 millones de dólares al CEO de EA, pero los desarrolladores despedidos no están para celebrarlo

-
El director de Final Fantasy 7 Revelation aboga por una edición física, pero aún no hay nada decidido

-
Guillermo del Toro asegura que juega a Angry Birds «todos los días» de su vida

-
Los modders de Halo: Campaign Evolved ya han añadido a Iron Man, Carl Johnson de GTA y mucho más

-
El exdirector de Dragon Age de BioWare afirma que una trilogía de remasterizaciones al estilo de Mass Effect es prácticamente imposible

-
‘Tengo una venganza personal contra el contenido de relleno’ – Cómo The Blood of Dawnwalker logra que su mundo abierto resulte significativo

-
Halo: Campaign Evolved ya está disponible para PS5 y Xbox – esto es lo que incluye cada edición

-
Fortnite te permitirá desbloquear a John Wick como personaje de Los Simpson
