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La cinemática de apertura de Metal Gear Solid Delta presenta una nueva versión del tema de Snake Eater

La cinemática de apertura de Metal Gear Solid Delta presenta una nueva versión del tema de Snake Eater

Konami ha lanzado la cinemática de apertura de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, en la que se presenta una nueva versión del icónico tema Snake Eater del juego.

La cinemática, que se puede ver a continuación, presenta clips de todo el juego y quizás debería ser evitada por jugadores que nunca han jugado el original.

Lo más notable de la cinemática es que incluye una nueva versión de Snake Eater, el tema del juego, interpretada por Cynthia Harrell. Aunque la composición de la canción sigue siendo similar a la versión original, Harrell ha proporcionado una nueva interpretación vocal para la grabación.

Cynthia Harrell aparecerá en el concierto de Metal Gear de este verano en Londres.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, el remake de Konami del tercer juego de la serie, está planeado para lanzarse el 28 de agosto para PlayStation 5, Xbox Series y PC.

La nueva versión de la canción principal es una de las muchas formas en que el desarrollador de Metal Gear Solid Delta está tratando de renovar el original de PS2. El año pasado, VGC tuvo la oportunidad de probar el juego y discutió los cambios que se habían realizado con el productor Noriaki Okamura.

“Este es un juego de 20 años”, dijo el productor Okamura a VGC. “Así que cuando decidimos llevarlo a plataformas modernas, no queríamos que se sintiera como un juego antiguo. Refinamos muchas cosas para asegurarnos de que para aquellos que no jugaron el original, aún se sienta como un juego que salió en esta época”.

En una entrevista separada el año pasado, el productor creativo Yuji Korekado explicó en una entrevista con Famitsu el año pasado cómo la dificultad de Metal Gear Solid Delta cambiará dependiendo de si los jugadores usan su nueva perspectiva moderna, que hace que el juego se parezca más a Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, o la perspectiva original, fija.

“Originalmente habíamos planeado hacer posible cambiar entre los dos puntos de vista en cualquier momento durante el juego, pero decidimos no hacerlo”, explicó Korekado. “El nivel de dificultad cambia drásticamente dependiendo del punto de vista.

“El ‘Nuevo Estilo’ tiene un campo de visión más amplio y lineal, y puedes disparar tu arma mientras te mueves, por lo que el nivel de dificultad era más bajo de lo que esperábamos. Sin embargo, si lo ajustábamos para que coincidiera con el ‘Nuevo Estilo’, el ‘Estilo Clásico’ se volvería demasiado difícil, así que decidimos dividir el estilo de juego en dos. El ‘Estilo Clásico’ está cerca del nivel de dificultad de la versión original, y estamos ajustando el ‘Nuevo Estilo’ desde cero.”