Star Wars Battlefront 2 rompe récords históricos en Steam impulsado por una campaña en redes sociales

Star Wars Battlefront 2 ha superado su récord histórico de jugadores simultáneos en Steam, cinco años después de que el juego fuera lanzado en la plataforma.
El juego, que ha visto un aumento en popularidad durante la última semana debido a una campaña en redes sociales de fans que intentan revitalizar el interés en la serie, alcanzó 18,635 jugadores en Steam el lunes, el número más alto de jugadores simultáneos logrado en la plataforma desde su lanzamiento.
Cuando el juego fue lanzado por primera vez en 2017, Star Wars Battlefront 2 era exclusivo de la plataforma Origin de EA. Luego fue lanzado en Steam en 2020.
Aunque el lanzamiento original en Origin podría haber visto un conteo inicial de jugadores simultáneos más alto, el pico de esta semana de 18,635 es, con mucho, el mayor aumento en Steam del juego, superando con creces cuando el juego fue añadido a la plataforma.
Antes de esta semana, el pico más alto que se había alcanzado en Steam fue de 10,489 en enero de 2021, lo que significa que el nuevo récord casi lo ha duplicado.
El juego también reapareció en la lista de los 25 títulos más vendidos de Steam, lo que sugiere que la campaña en redes sociales ha reclutado nuevos jugadores, en lugar de simplemente provocar un resurgimiento de los ya existentes.
EA terminó el soporte para el shooter de Star Wars en 2020, después de años de añadir nuevos héroes, mapas y modos al juego.
Cuando Battlefront 2 fue lanzado en 2017, el juego fue recibido con una intensa reacción negativa debido a sus microtransacciones, que muchos consideraron agresivas y explotadoras. Se estimó en ese momento que tomaría alrededor de 40 horas de juego para ganar suficientes créditos gratuitos para desbloquear un solo héroe en el juego. Estos héroes bloqueados incluían personajes icónicos como Darth Vader.
La reacción fue tan intensa que EA revirtió su plan inicial de microtransacciones y las eliminó por completo. En ese momento, se afirmó que Disney reprendió en privado a EA debido a la reacción pública, ya que las noticias sobre los problemas de microtransacciones de Battlefront 2 cruzaron de la prensa de videojuegos a las noticias generales.
Para cuando el soporte terminó para Star Wars Battlefront 2, el sentimiento de la comunidad era positivo, en marcado contraste con la reacción negativa que el juego enfrentó en su lanzamiento.
Tras el resurgimiento viral en popularidad del juego, un exdesarrollador de Star Wars Battlefront 2 ha dicho que le gustaría “reunir a la banda” para una posible nueva entrega en la franquicia.
Star Wars Battlefront y Star Wars Battlefront 2 fueron desarrollados por Dice y publicados por EA durante el período de exclusividad a largo plazo del editor, produciendo videojuegos de Star Wars.
Mientras EA continúa desarrollando juegos de Star Wars, como la serie Jedi en curso y el próximo Star Wars Zero Company, la serie Battlefront está actualmente inactiva.
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