La secuela de The Order 1886 habría ofrecido combates más grandes y multijugador

Una secuela de The Order: 1886 estaba en desarrollo en PlayStation y habría presentado batallas más grandes y elementos multijugador.
Lanzado en 2015, The Order: 1886 fue un shooter en tercera persona de estilo steampunk ambientado en una versión de historia alternativa de Londres. El juego fue desarrollado por Ready at Dawn, que anteriormente había trabajado en las entregas de PSP de la franquicia God of War.
Cuando se lanzó el juego, The Order: 1886 fue elogiado por su calidad gráfica, pero la recepción crítica general del juego fue mixta.
Hablando con Julien Chieze, Ru Weerasuriya, el director creativo de The Order: 1886, discutió sus planes para la secuela del juego, que estaba en las primeras etapas de desarrollo antes de ser cancelada.
Weerasuriya describe haber escrito una propuesta de 10 páginas para el juego, que habría incluido peleas mucho más grandes, así como multijugador. El multijugador estaba en desarrollo para el primer juego, antes de ser archivado para la secuela.
Se planearon dos secuelas para la franquicia, The Order 1891 y The Order 1899. Aunque el tercer juego nunca estuvo en desarrollo, Weerasuriya dice que había planeado hacia dónde se dirigiría la historia de la franquicia, si hubiera podido desarrollar la trilogía completa.
Weerasuriya también dijo que había escrito historias para la franquicia The Order que tenían lugar en el siglo XX. Según Weerasuriya, la recepción crítica mixta del primer juego contribuyó a la cancelación de la serie.
Andrea Pessino, uno de los cofundadores de Ready at Dawn, ha discutido previamente la cancelación de la secuela.
Ready at Dawn trabajó anteriormente en los juegos de PSP Daxter, God of War: Chains of Olympus y God of War: Ghost of Sparta, además de God of War: Origins Collection para PS3, que obtuvieron puntuaciones en el sitio de agregación de reseñas Metacritic que oscilan entre 84-91.
El estudio, que también desarrolló la versión de Wii de Okami y el juego de lucha multijugador Deformers, luego cambió su enfoque a la creación de juegos de realidad virtual, incluidos Lone Echo y Echo Arena, antes de ser adquirido por Meta en 2020. El estudio fue cerrado por el fabricante de Oculus el año pasado.
-
The Defiant es un shooter centrado en la historia que explora un lado de la Segunda Guerra Mundial poco visto | Preview de IGN

-
Project Motor Racing añade el Holden Commodore de forma gratuita y soporte para triple pantalla en PC en la actualización 2.1

-
El éxito récord de Battlefield 6 genera un pago de 38 millones de dólares al CEO de EA, pero los desarrolladores despedidos no están para celebrarlo

-
El director de Final Fantasy 7 Revelation aboga por una edición física, pero aún no hay nada decidido

-
Guillermo del Toro asegura que juega a Angry Birds «todos los días» de su vida

-
Los modders de Halo: Campaign Evolved ya han añadido a Iron Man, Carl Johnson de GTA y mucho más

-
El exdirector de Dragon Age de BioWare afirma que una trilogía de remasterizaciones al estilo de Mass Effect es prácticamente imposible

-
‘Tengo una venganza personal contra el contenido de relleno’ – Cómo The Blood of Dawnwalker logra que su mundo abierto resulte significativo

-
Halo: Campaign Evolved ya está disponible para PS5 y Xbox – esto es lo que incluye cada edición

-
Fortnite te permitirá desbloquear a John Wick como personaje de Los Simpson
