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El futuro de Everywhere, del productor de GTA, está en duda mientras MindsEye adopta su conjunto de creación

El futuro de Everywhere del productor de GTA está en duda mientras MindsEye adopta su suite de creación

El futuro de Everywhere, la ambiciosa “plataforma que ofrece un mundo de posibilidades infinitas”, ahora está en duda tras la inclusión de su suite de creación en MindsEye.

Build a Rocket Boy, el estudio con sede en Edimburgo liderado por el exproductor de Grand Theft Auto, Leslie Benzies, reveló los primeros detalles sobre Everywhere en 2023, prometiendo una nueva plataforma en la que los jugadores pueden crear sus propias experiencias de combate y carreras y compartirlas en línea con otros jugadores.

Ambientado en Utropia, el juego utiliza una detallada suite de creación llamada Arcadia, donde los jugadores pueden usar herramientas del juego para hacer sus propias creaciones, desde pequeños activos individuales hasta etapas de acción completas con IA enemiga programable.

Al mismo tiempo que se presentó Everywhere, el estudio también anunció que estaba trabajando en MindsEye, un juego de aventura de acción de mundo abierto completamente separado que estaría disponible exclusivamente dentro de Everywhere (en lugar de ser lanzado como un producto independiente).

Sin embargo, el pasado octubre se anunció que el creador de Hitman, IO Interactive, publicaría MindsEye como un juego independiente, y a principios de esta semana también se confirmó que MindsEye tendría una suite de creación compuesta por Build.MindsEye (donde los jugadores pueden “crear sus propios juegos”) y Play.MindsEye (donde estas creaciones pueden ser compartidas y jugadas por otros).

Dado que se suponía que MindsEye formaría parte de la plataforma Everywhere, y ahora aparentemente se está comercializando como una plataforma de creación por derecho propio, y dado que el enlace del sitio web de Everywhere ahora lleva al sitio web de MindsEye en su lugar sin mención de Everywhere, VGC se puso en contacto con Build a Rocket Boy para obtener aclaraciones sobre el estado de Everywhere.

Un portavoz del estudio respondió afirmando que la suite de creación Arcadia creada para Everywhere se había convertido efectivamente en la suite de creación en MindsEye, y que las pruebas beta para Everywhere se utilizaron para trabajar en ella.

“Como con todos los nuevos productos, las cosas evolucionan”, dijo el estudio a VGC. “Arcadia fue originalmente concebida como nuestra plataforma de creación, pero a medida que continuamos desarrollando MindsEye y construyendo el ecosistema de BARB, naturalmente creció hacia algo más enfocado: Play.MindsEye y Build.MindsEye.

“Son tres experiencias perfectamente interconectadas: una campaña de aventura de acción explosiva; Play.MindsEye, un flujo continuo de contenido premium desarrollado por el estudio; y Build.MindsEye para crear tus propios juegos.

“Para que BARB pueda realizar completamente nuestra visión, tuvimos que probar en beta nuestro sistema de creación con una comunidad de constructores en tiempo real y comenzamos con Everywhere mientras estábamos en modo sigiloso desarrollando MindsEye.”

VGC ha solicitado más aclaraciones sobre si esto significa que el proyecto Everywhere ha sido abandonado, y que MindsEye es la única plataforma en el futuro, o si Everywhere aún aparecerá en algún momento en el futuro.

Cuando VGC visitó Build a Rocket Boy en 2023 para el primer vistazo a Everywhere (y posteriormente a MindsEye), se nos dijo que el estudio estaba “haciendo dos productos AAA, no uno”, pero en ese momento no se suponía que MindsEye tuviera su propia suite de creación.

Más bien, MindsEye iba a ser una compra separada dentro de Everywhere, y si los jugadores lo compraban, los activos de MindsEye estarían disponibles para su uso en la suite de creación de Everywhere, Arcadia.

“Cómo va a ser posible esto dado los dos estilos de arte diferentes está por verse, pero la afirmación por sí sola es enorme si se cumple”, escribimos.

MindsEye está programado para lanzarse el 10 de junio en PS5, Xbox Series X/S y PC.