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People Can Fly cancela 2 juegos, incluido el proyecto de Square Enix

People Can Fly cancela 2 juegos, incluido el proyecto de Square Enix

People Can Fly ha cancelado dos juegos no anunciados y ha señalado que habrá despidos en el estudio como resultado de desacuerdos con el editor.

Project Gemini, un juego no anunciado que iba a ser publicado por Square Enix, junto con un juego de realidad virtual no anunciado referido como Project Bifrost, han sido ambos cancelados.

Se informa que People Can Fly despidió a más de 30 desarrolladores que trabajaban en el juego no anunciado de Square Enix el pasado enero.

“La suspensión del proyecto Gemini es consecuencia del hecho de que el Editor no nos ha presentado un borrador del anexo de contenido subsiguiente al Acuerdo de Publicación que cubre los términos y condiciones de los hitos futuros en el Proyecto Gemini y la falta de comunicación del Editor sobre su disposición a continuar o terminar el proyecto Gemini”, dijo el CEO Sebastian Wojciechowski.

“El Proyecto Bifrost fue suspendido debido a lo anterior y al análisis del flujo de caja del Grupo, que mostró una falta de perspectivas para asegurar los recursos organizativos y fondos necesarios para continuar la producción y lanzamiento de este proyecto.

“Como resultado, tenemos que reorganizarnos significativamente como estudio y reducir nuestros equipos, lo cual es lo más doloroso.

“Deseamos expresar nuestro más profundo pesar y tristeza por cómo se han desarrollado estos eventos y nuestro sincero agradecimiento por la contribución de todos hasta este punto.”

People Can Fly, que celebró su 20º aniversario en 2022 y fue propiedad de Epic Games desde 2012 hasta 2015, es el desarrollador detrás de Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment y Outriders de Square Enix.

El estudio está trabajando en múltiples proyectos, incluido el título de Xbox de este año Gears of War: E-Day, y un juego no anunciado utilizando IP de PlayStation.

En abril, People Can Fly anunció que había cancelado un RPG de acción cooperativo con el nombre en clave Project Dagger después de varios años de desarrollo. La compañía había estado planeando auto-publicar Project Dagger después de que fuera descartado por el editor original Take-Two Interactive en 2022.