El nuevo estudio del director de Star Wars Jedi está creando una aventura de acción de Dungeons & Dragons

Se ha anunciado que el primer juego del director de Star Wars Jedi, Stig Asmussen, es un juego de aventura de acción para un solo jugador ambientado en el universo de Dungeons & Dragons.
El estudio de Asmussen, Giant Skull, que se formó hace un año tras su salida de Respawn Entertainment, ha acordado un acuerdo de publicación con el propietario de la IP de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast.
Según el anuncio, el juego está en desarrollo para PC y consola, pero no se han anunciado más detalles por ahora.
Asmussen formó Giant Skull en marzo de 2024, describiendo la empresa con sede en Los Ángeles como un “nuevo estudio de juegos AAA dedicado a crear juegos de acción y aventura impulsados por la jugabilidad, inmersos en historias y ambientados en mundos cautivadores”.
El director de Star Wars Jedi: Fallen Order y Jedi: Survivor dijo el año pasado que lideraría el desarrollo de su primer juego, descrito en ese momento como una “aventura de acción AAA centrada en un solo jugador” utilizando Unreal Engine 5.
“Nuestro talentoso y experimentado equipo en Giant Skull se basa en la creatividad y la curiosidad”, dijo Asmussen en una nueva declaración sobre el acuerdo con Wizards of the Coast. “Nuestro objetivo es crear un nuevo universo rico de Dungeons & Dragons lleno de narrativas inmersivas, combate heroico y travesía emocionante que los jugadores abrazarán por completo”.
El presidente de Wizards of the Coast, John Hight, agregó: “Stig y el equipo de Giant Skull son exactamente el tipo de creadores excepcionalmente talentosos con los que queremos trabajar, y estoy muy feliz de reunirme con él en este nuevo proyecto.
“En nuestro tiempo trabajando juntos en God of War, pude ver de primera mano el arte y la experiencia de Stig, y él y el equipo de Giant Skull son el ajuste perfecto para nuestro nuevo juego.
“La creación de mundos y la narración de historias están en nuestro ADN, y esta colaboración refleja nuestra evolución y compromiso con nuestra estrategia Playing to Win, construyendo una presencia más fuerte en el juego digital. Esperamos revelar más sobre este nuevo juego de Dungeons & Dragons en el futuro”.
Asmussen fue el artista principal de entornos en el God of War original, y luego fue director de arte en God of War 2 y God of War: Chains of Olympus. Su primer papel como director fue en God of War 3, que luego siguió dirigiendo Star Wars Jedi: Fallen Order y Star Wars Jedi: Survivor.
Wizards of the Coast ha estado buscando otro desarrollador que le proporcione un éxito de videojuego desde que Larian Studios, desarrollador de Baldur’s Gate 3, confirmó que se había alejado del universo de D&D para intentar algo diferente.
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