La demostración técnica de Witcher 4 muestra el juego funcionando a 60 FPS con trazado de rayos en la PS5 básica

Se ha mostrado una demo tecnológica basada en el juego para The Witcher 4 durante una presentación de Unreal Engine.
La presentación State of Unreal comenzó con los desarrolladores de CD Projekt Red subiendo al escenario para mostrar una “demostración tecnológica ambientada en el mundo de Witcher 4”, funcionando en una PS5 con trazado de rayos habilitado.### Actualización3 de junio de 2025 / 4:30 pm
CD Projekt Red ha confirmado a VGC que lo que se mostró no fue jugabilidad de Witcher 4, sino una demo tecnológica ambientada en el mundo de The Witcher 4.
“Esta es una demo tecnológica, y un primer vistazo a la tecnología de vanguardia que impulsa The Witcher 4, pero no al juego en sí”, dijo un portavoz a VGC.
“Muestra la poderosa base que estamos construyendo en estrecha colaboración con Epic Games para llevar el diseño de mundo abierto más allá que nunca y los sistemas y características principales que estamos desarrollando usando Unreal Engine 5.
“Estamos realmente orgullosos de este hito temprano y emocionados de darles un adelanto de algunas de las tecnologías geniales como UAF, Nanite Foliage, Smart Objects, ML Deformer y FastGeo Streaming que están ayudando a dar forma al futuro de The Witcher.”
Aunque no se confirmó que lo mostrado fuera jugabilidad real, muestra lo que al menos es potencialmente capaz en una consola PlayStation 5 estándar.
La demo mostró a Ciri, la protagonista del próximo juego, explorando un pueblo en la tierra de Kovir, que CD Projekt confirmó servirá como escenario para el próximo juego, e interactuando con NPCs. La demo se utilizó para resaltar el poder de Unreal Engine 5, que puede renderizar escenas significativamente más complejas, mientras consume menos desde una perspectiva de potencia.
Unreal Engine 5 también puede construir escenarios mucho más complejos para que los jugadores exploren, como se mostró a través de un mercado con puestos detallados y otros objetos.
Epic luego mostró cómo el sistema de animación del juego ha sido rediseñado, usando un ejemplo de Ciri montando su caballo. No importa desde qué ángulo el jugador se acerque al caballo, el juego se adaptará y producirá una animación personalizada que se vea natural.
“Comenzamos nuestra asociación con Epic Games para impulsar la tecnología de juegos de mundo abierto hacia adelante”, dijo el co-CEO de CD Projekt Red, Michał Nowakowski.
“Mostrar este vistazo temprano al trabajo que hemos estado haciendo usando Unreal Engine funcionando a 60 FPS en PlayStation 5, es un hito significativo, y un testimonio de la gran cooperación entre nuestros equipos. Pero estamos lejos de haber terminado. Espero ver más avances y tecnología inspiradora de esta asociación a medida que continúa el desarrollo de The Witcher 4 en Unreal Engine 5.”
El primer tráiler de The Witcher 4 se mostró en The Game Awards en diciembre de 2024, revelando que el juego seguirá a Ciri, vista por última vez en The Witcher 3: Wild Hunt.
En una entrevista con VGC, el director narrativo Phillipp Weber dijo que sabía que la decisión de cambiar al protagonista de la serie sería controvertida para algunos fanáticos, y que el equipo quiere demostrar que fue la elección correcta para el juego.
Weber dijo que entendía de dónde venía la negatividad de algunos fanáticos, ya que él también amaba jugar como Geralt en los juegos anteriores, y dijo que si eso es lo que piensan algunos fanáticos, entonces es una preocupación válida que el equipo quiere abordar con futuras revelaciones.
“Creo que definitivamente sabíamos que podría ser controvertido para algunas personas porque, por supuesto, en los tres juegos anteriores de Witcher Geralt era el protagonista y creo que a todos realmente les encantaba jugar como Geralt”, dijo a VGC.
“Realmente me encantaba jugar como Geralt, así que creo que somos conscientes de que si algunas personas piensan ahora mismo que todavía preferirían ser Geralt, creo que esa es una preocupación legítima, así que si de ahí viene esa preocupación, es válida.
“Lo mejor que podemos hacer, y creo que este es realmente nuestro objetivo, es demostrar que con Ciri, podemos hacer muchas cosas interesantes para que realmente valga la pena porque esta decisión de tener a Ciri como protagonista no se tomó ayer, comenzamos a tomarla hace mucho tiempo.”
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Lo de que esa demo sea una PS5 a 60 FPS no se yo se creermelo.
Incrédulo que es uno.