El exproductor de Call of Duty reflexiona sobre el cierre de XDefiant y anuncia que 'deja la industria'

El productor ejecutivo del shooter de Ubisoft,
efiant, dice que deja la industria de los videojuegos para siempre, después de que la compañía cerrara el juego a principios de esta semana.
El martes 3 de junio, Ubisoft cerró los servidores de
efiant, un shooter en primera persona que fue bien recibido, pero que finalmente no logró encontrar una audiencia considerable, en parte debido a problemas técnicos y un lanzamiento lento de nuevo contenido.
Anunciando la noticia a finales del año pasado, Ubisoft confirmó que cerraría el estudio de San Francisco detrás del juego, pero afirmó que casi la mitad del equipo sería reubicado en Ubisoft.
Publicando en X esta semana, tras el cierre, el productor Mark Rubin dijo que era un “día triste” y anunció que había decidido “dejar la industria”.
Antes de
efiant, Rubin fue productor en Call of Duty en Infinity Ward, trabajando notablemente en la serie Modern Warfare.
“Es un día triste para los fans de
efiant y para todos los desarrolladores apasionados que trabajaron tan duro en este juego”, escribió Rubin escribió. “Quiero agradecer a todos los que lo jugaron y a todos los que lo promovieron, ya fueran grandes creadores de contenido o simplemente fans. Cada voz importó.”
Continuó: “De hecho, diría que ocurrió algo notable con este juego, ya que aunque tuvimos muy poco marketing, aún así tuvimos la adquisición más rápida de jugadores en las primeras semanas para un título de Ubisoft solo por todos ustedes hablando y promoviendo el juego. Pero desafortunadamente, con poco o ningún marketing, especialmente después del lanzamiento, no estábamos adquiriendo nuevos jugadores después del lanzamiento inicial.”
Rubin continuó reconociendo otros “problemas” que su equipo experimentó durante el desarrollo, incluyendo “una deuda técnica paralizante al usar un motor que no estaba diseñado para lo que estábamos haciendo”, y problemas de netcode “que simplemente no pudimos resolver”.
El productor también lamentó lo que afirmó ser una falta de recursos necesarios para crear contenido para
efiant, afirmando que lo que se incluyó hasta la temporada final del juego “ni siquiera era suficiente contenido en mi mente para el lanzamiento”.
“Había algunas características realmente geniales que llegarían más tarde en la Temporada 4 o incluso 5 que habrían completado el juego de una manera que sentí que debería haber sido para el lanzamiento. Puedo decir que el corazón de todos (desarrolladores, liderazgo de HQ, etc.) estaba en el lugar correcto, pero simplemente no teníamos el combustible para llegar a la meta para un juego gratuito”, dijo.
La extensa publicación de Rubin termina agradeciendo a todos los desarrolladores que trabajaron en
efiant y elogiándolos por el trabajo que hicieron.
“Las cartas estaban fuertemente apiladas en su contra, ¡pero lograron producir un juego realmente divertido y fantástico! Y me gusta destacarlo cada vez que hablo de ello, pero creo que nuestros mapas fueron algunos de los mejores mapas jamás hechos para un shooter arcade. Así que, felicidades a todos por lo que lograron.
“También creo que hicimos un impacto decente en el espacio. Vimos muchas reacciones de otros juegos a lo que estábamos haciendo y eso para mí dice mucho. Lamento mucho que no pudiéramos entregar y mantener este juego por más tiempo.”
Rubin continuó: “En caso de que todos no lo sepan, el equipo detrás de
efiant fue despedido a finales del año pasado y sé que muchas personas han pasado a otros estudios, lo cual es genial, y espero que para todos aquellos que aún están buscando, encuentren algo rápidamente. En cuanto a mí, he decidido dejar la industria y pasar más tiempo con mi familia, así que desafortunadamente no escucharán sobre mí haciendo otro juego.
“Me importa apasionadamente el espacio de los shooters y espero que alguien más pueda recoger la bandera que estaba tratando de llevar y hacer juegos nuevamente que se preocupen por los jugadores, los traten con respeto y escuchen lo que tienen que decir.”
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