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Capcom dice que considera los títulos controvertidos de Game Key Card de Switch 2 como 'ventas digitales'

Capcom dice que considera los títulos controvertidos de Game Key Card de Switch 2 como 'ventas digitales'

Se dice que Capcom considera los lanzamientos controvertidos de Game Key Card de Switch 2 como títulos digitales.

Preguntado en sus resultados financieros más recientes si las ventas del título de Game Key Card Street Fighter 6 se registran por la compañía como unidades físicas o digitales, la empresa declaró que se registrarían como ventas digitales.

Las Game Key Cards han atraído críticas en torno al lanzamiento de Switch 2, debido al hecho de que no contienen más que una clave de activación digital para los títulos de los juegos, en lugar de cualquier dato del juego.

La única diferencia entre un título de Game Key Card y una descarga digital es que el primero se puede revender y funcionará en otros sistemas Switch 2, sin la necesidad de prestar una Virtual Game Card.

Hasta ahora, la mayoría de los juegos de terceros de Switch 2 son Game-Key Cards, con solo unas pocas excepciones, según se informa porque solo hay un tamaño de tarjeta disponible para los desarrolladores: 64GB.

Los preservacionistas de juegos se han manifestado en contra del sistema, calificándolo de “desalentador”. Los títulos de Game Key Card han sido criticados por los preservacionistas.

Stephen Kick, CEO de Nightdive Studios (que se especializa en remasterizaciones modernas de juegos más antiguos, a menudo descatalogados) dijo a GamesIndustry.biz que “ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador”, añadiendo: “Esperarías que una empresa tan grande, que tiene una historia tan rica, se tomara la preservación un poco más en serio.”

Far Cry 4, Assassin’s Creed 3, y el director de Revenge of the Savage Planet, Alex Hutchinson, criticaron de manera similar el sistema de Game Key Card.

“Lo odio”, dijo Hutchinson en una entrevista con VideoGamer. “Creo que es algo tonto. No sé, simplemente siento que se está alejando… estamos perdiendo algo de lo que hacía especial al negocio. Intercambiar cartuchos de Game Boy en la escuela, o, ya sabes, DS para el público moderno. Hay algo agradable en eso.

“Es curioso que Nintendo se salga con la suya”, continuó Hutchinson. “Simplemente te muestra el poder de la nostalgia en nuestro negocio, que la forma en que golpearán a Microsoft frente a Nintendo simplemente no es la misma, especialmente en Europa. Es como, ‘oh, Nintendo lo está haciendo, está bien, no vamos a decir mucho.’”