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El estudio MindsEye se apresura a solucionar fallos, mientras las reseñas de usuarios critican lo último del productor de GTA

El estudio MindsEye se apresura a solucionar fallos, mientras las reseñas de usuarios critican al último productor de GTA

El estudio MindsEye Build a Rocket Boy dice que sus desarrolladores están “trabajando día y noche” para abordar los numerosos problemas reportados por los jugadores.

MindsEye, el juego debut del estudio con sede en Edimburgo fundado por el exproductor de Grand Theft Auto Leslie Benzies, se lanzó el martes y hasta ahora no tiene reseñas de ninguna publicación importante, aparentemente sin que ningún medio haya recibido el código de revisión.

Las reseñas de usuarios en Steam han sido mixtas, sin embargo. De las 854 reseñas publicadas en la plataforma hasta ahora, 484 han sido negativas, lo que significa que tiene una calificación de aprobación de alrededor del 43% en la plataforma.

La mayoría de las críticas se han centrado en el rendimiento, la estabilidad y el comportamiento de la IA del juego, con jugadores compartiendo numerosos errores y fallos en línea.

Ahora, en la página de Reddit del juego, el estudio ha publicado una declaración diciendo que está trabajando para mejorar el rendimiento del juego.

“Gracias amablemente a todos los que se unieron a nosotros como pioneros en el primer día”, dice la declaración. “Entendemos que los requisitos mínimos actuales son muy altos, pero nuestro equipo de ingeniería está trabajando día y noche para mejorar el rendimiento en hardware convencional, así como en consolas, integrando las mejoras de rendimiento en Unreal Engine V5.6.

“Proporcionaremos el cronograma de actualización del parche 3, incluyendo estas mejoras, dentro de las próximas 24 horas.” El error más espeluznante que he presenciado desde AC Unity #MindsEye pic.twitter.com/qHOgYmHRIg— viktor lindén (@viktorlindn) 10 de junio de 2025

Resulta que los NPC realmente se defienden en Mindseye y es hilarante pic.twitter.com/5mY2N7XCes— NikTek (@NikTekOfficial) 10 de junio de 2025

Las respuestas a la declaración incluyen las de los propietarios de consolas, que afirman que el rendimiento es pobre en sus sistemas también, incluso en PlayStation 5 Pro.

“Deberían haberlo retrasado otros 2-3 meses”, escribió un usuario. “Las escenas y la historia están bien, la ciudad está bien. La jugabilidad no tiene chispa y el rendimiento en consolas es puro caos. Además, los movimientos de los NPC a veces son un completo festival de fallos.”

“PS5 Pro 25fps es inaceptable”, agregó otro. “El juego no parece estar ‘mejorado para PS5 Pro’ en lo más mínimo. No hay excusas para que tu juego no pueda alcanzar 60fps considerando que puedo entrar en Spider-Man 2 y moverme a una velocidad muy alta con trazado de rayos activo y obtener más de 60fps.” Actualmente estoy jugando MINDSEYE y puedo confirmar que este juego tiene los peores problemas de tartamudeo pic.twitter.com/fAuZ0Z04Zq— NikTek (@NikTekOfficial) 10 de junio de 2025

Las primeras 3 horas de #Mindseye fueron una montaña rusa–Este era/es el intro de mañana para nuestra revisión anticipada, pero no he visto a nadie publicando fallos como este aún. Esto es en PS5 :/ pic.twitter.com/uVGqfA3h9Z— McTannen (@Mctannen) 10 de junio de 2025

Mi segundo encuentro de combate en #MindsEye… La IA se ha vuelto consciente de sí misma y ahora está cometiendo suicidio: pic.twitter.com/391R23S0Oa— Jesse Gomez @ign (@ItsJesseGomez) 10 de junio de 2025

Algunos canales de YouTube pudieron previsualizar MindsEye el mes pasado, y sus primeras impresiones también fueron mixtas en el mejor de los casos. Esto fue seguido por el co-CEO de Build a Rocket Boy, Mark Gerhard, afirmando en el Discord oficial del juego que las personas que reaccionaron negativamente al juego fueron “100%” pagadas por alguien, agregando: “No se necesita mucho para adivinar quién.”

Un usuario señaló que era “absolutamente increíble” que “un co-CEO de un estudio insinúe que otro estudio está pagando a los previsualizadores para hablar negativamente sobre su juego”, a lo que Gerhard respondió: “No es increíble cuando es verdad.”

Gerhard luego se retractó un poco de sus comentarios, afirmando que “nunca dijo” que se había pagado a individuos para criticar el juego, declarando que solo quiso decir “que hay granjas de bots publicando comentarios negativos y no me gusta”.