El estudio MindsEye está "desconsolado" por el lanzamiento con errores, mientras que PlayStation emite reembolsos

El estudio MindsEye, Build a Rocket Boy, dice estar “desconsolado” por la experiencia con errores que muchos jugadores han sufrido en el lanzamiento, ya que PlayStation parece estar emitiendo reembolsos a algunos que están insatisfechos con el juego.
El estudio con sede en Edimburgo ha estado luchando para corregir errores esta semana, después de que internet se llenara de videos de su juego de acción para un solo jugador rompiéndose y distorsionándose de maneras inesperadas.
Build a Rocket Boy y su editor, IO Interactive, no proporcionaron códigos de revisión previa al lanzamiento a la prensa para MindsEye, pero al momento de la publicación, sus reseñas de usuarios en Steam son aproximadamente un 60% negativas.
La mayoría de las críticas de los jugadores se han centrado en el rendimiento del juego, la estabilidad y el comportamiento de la IA.
El miércoles, hubo evidencia de que múltiples jugadores han sido reembolsados por PlayStation, un hecho poco común que evoca recuerdos del problemático lanzamiento de Cyberpunk 2077, que finalmente fue retirado de la venta por completo.
El jueves, Build a Rocket Boy publicó una nueva declaración afirmando que había descubierto la fuente de los problemas de la mayoría de los jugadores, y que se implementaría una solución tan pronto como el viernes.
“Estamos desconsolados de que no todos los jugadores hayan podido experimentar el juego como lo habíamos planeado”, escribió. “Nuestra prioridad es optimizar el rendimiento y la estabilidad para que cada jugador, en cada dispositivo, pueda disfrutar de una experiencia de alta calidad por igual.
“Nuestros equipos han trabajado incansablemente durante la noche para resolver muchos de estos problemas, y ahora hemos identificado que la gran mayoría de los bloqueos fueron causados por una fuga de memoria. Esto afectó aproximadamente a 1 de cada 10 de nuestros jugadores.”
El estudio dice que ha desarrollado una solución rápida que aborda este problema, junto con otros, que está trabajando para implementar “tan pronto como mañana” en PC y en consolas una vez que pase la certificación con PlayStation y Xbox.
“Estamos totalmente comprometidos a garantizar que todos nuestros jugadores tengan una gran experiencia, y continuaremos proporcionando actualizaciones frecuentes y transparentes. Haremos nuestro mejor esfuerzo para responder a todos sus comentarios y sugerencias.”
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