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Interruptor 2: Sony dice que el rendimiento de la PS5 es necesario para una "gran experiencia en una pantalla grande"

Switch 2: Sony dice que el rendimiento de PS5 es necesario para una ‘gran experiencia en una pantalla grande’

PlayStation dice que no está preocupado por el impacto que Nintendo Switch 2 podría tener en su plataforma, y que cree que el rendimiento al nivel de PS5 es necesario para “lograr una gran experiencia en pantallas grandes”.

Switch 2 se lanzó la semana pasada, estableciendo récords de ventas de hardware a nivel mundial y en Japón. Notablemente para PlayStation, la consola de Nintendo ha mejorado sus especificaciones, acercándola más a las plataformas modernas (aunque todavía está más cerca de PS4 que de PS5 en términos de potencia bruta), y se lanzó con una amplia selección de juegos de terceros.

Hablando durante una reunión del segmento de negocios de Sony el viernes, el nuevo presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, fue preguntado si estaba preocupado de que las especificaciones mejoradas de Switch 2 y las relaciones mejoradas de Nintendo con los editores de terceros proporcionarían una competencia más dura para PlayStation en los próximos años.

“Monitoreamos de cerca la industria de los videojuegos en general, incluidas las acciones de otros participantes del mercado”, respondió. “Además, los catalizadores en el mercado son excelentes para la industria en su conjunto, ya que avivan la emoción y la demanda de manera más amplia. Así que es genial que la gente lance cosas nuevas.

“Sin embargo, como mencioné anteriormente, tenemos una estrategia diferenciada. PlayStation 5 está diseñada para una experiencia de juego inmersiva, y esto incluye las características innovadoras del controlador DualSense también. Creemos que el rendimiento al nivel de PS5 es necesario para lograr una gran experiencia en pantallas grandes. Y de esta manera, hemos proporcionado una oferta única para jugadores y creadores en esta generación de consolas actual.”

Continuó: “Sin embargo, las estrategias de los editores están cambiando cada vez más hacia ser multiplataforma, por lo que más plataformas pueden ejecutar el mismo juego, lo cual es genial desde la perspectiva de un creador. Entre esas plataformas, nuestra misión es que continuaremos siendo el mejor lugar para jugar y publicar. El CEO de PlayStation dice que el rendimiento de PS5 es necesario para una ‘gran experiencia en una pantalla grande’.

“Como tal, hemos empoderado a nuestros creadores para aprovechar nuestra oferta y servicios para crear experiencias increíbles y únicas para los jugadores con alta participación y grandes oportunidades de monetización.

“Hemos hecho esto de manera consistente a medida que la industria y las dinámicas competitivas han evolucionado. Y, por supuesto, PlayStation Studios, nuestras franquicias, tienen un papel especial en mostrar la experiencia de PlayStation y luego fortalecer la visión del jugador con nosotros.”

Luego se le planteó al CEO que algunos inversores de Sony están preocupados de que el atractivo de Nintendo para los jugadores más jóvenes podría traducirse en una disminución de la cuota de mercado a medida que esa generación envejezca, si no ‘se gradúan’ a PlayStation.

Nishino dijo que la marca PlayStation ha resonado con una amplia gama de jugadores durante tres décadas, y que creía que al continuar apoyando a un gran número de creadores, PlayStation seguiría proporcionando “la mayor gama de contenido disponible”.

El jefe de PlayStation Studios, Hermen Hulst, luego comentó, afirmando que los desarrolladores de primera parte de PlayStation están llegando a un rango más amplio de audiencias de manera más directa, incluidos los jugadores más jóvenes.

“Además de nuestras franquicias con más, lo llamaría ‘fanáticos multigeneracionales’, como Marvel’s Spider-Man, también tenemos franquicias que atraen a una variedad de diferentes segmentos de jugadores”, dijo. “Horizon es un buen ejemplo, ha sido muy popular entre las jugadoras, Astro Bot de nuestro querido Team Asobi en Tokio, ha sido un éxito entre niños y adultos por igual.

“También continuamos impulsando el compromiso con el ecosistema y la marca PlayStation al llevar nuestras franquicias a nuevos formatos, cine, televisión y anime. El anime en particular es atractivo para audiencias jóvenes clave, por lo que eso va a ser muy útil para nosotros.”