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Las acciones de Remedy Entertainment comparten planes para el contenido gratuito de FBC: Firebreak

Remedy Entertainment comparte planes para el contenido gratuito de FBC: Firebreak

FBC: Firebreak, el próximo spin-off de la serie Control de Remedy Entertainment, recibirá dos grandes piezas de contenido gratuito este año.

Dos nuevos trabajos, con nombre en clave “Outbreak” y “Blackout”, se lanzarán en otoño e invierno respectivamente. Todo el contenido jugable posterior al lanzamiento del juego será gratuito; sin embargo, Remedy ha confirmado que venderá contenido cosmético para FBC: Firebreak.

Remedy tiene planes para contenido en 2026 para el juego, según el director de comunicaciones de Remedy, Thomas Puha. “Queremos lanzar el juego primero, ver cuál es la recepción y qué quiere ver la comunidad, a qué podrían inclinarse antes de tomar más decisiones sobre qué tipo de contenido lanzaremos, de forma gratuita, en 2026 para FBC: Firebreak”, dijo Puha en redes sociales.

FBC: Firebreak estará incluido tanto en el catálogo de juegos de PlayStation Plus como en Xbox Game Pass cuando se lance en junio.

El mes pasado, VGC visitó Remedy Entertainment en Finlandia y se le permitió un tiempo prolongado de prueba con el próximo shooter basado en equipos.

“En última instancia, Firebreak vivirá o morirá dependiendo de si los jugadores están dispuestos a darle una oportunidad, una apuesta que muchos otros juegos en el género han enfrentado en el pasado y continúan enfrentando”, dice nuestra vista previa.

“Afortunadamente, el juego se lanzará tanto en PlayStation Plus como en Xbox Game Pass, lo cual creo que es la mejor oportunidad de Firebreak para realmente establecerse en un mercado que es difícil de penetrar.

“Crucialmente, el juego de armas es divertido, La Casa Más Antigua es un escenario increíble para cualquier videojuego, y la peculiaridad característica de Remedy Entertainment aún se puede sentir, incluso si no es tan fuerte. Remedy está diciendo todas las cosas correctas cuando se trata de respetar el tiempo del jugador e intentar ser la antítesis de la tendencia de los juegos como servicio que se convierten en un trabajo de tiempo completo.”