Bungie ha retrasado oficialmente Marathon: 'Tu voz ha sido fuerte y clara'

Bungie ha retrasado oficialmente su shooter Marathon, alegando que necesita más tiempo para refinar y probar el juego.
En un comunicado, el estudio Destiny dijo que “necesita más tiempo para convertir Marathon en el juego que realmente refleje su pasión”, y que utilizará el tiempo de desarrollo adicional para “empoderar al equipo para crear la experiencia intensa y de alto riesgo en la que un título como Marathon está basado”.
El retraso sigue a comentarios mixtos de los jugadores en las pruebas alfa recientes, y una controversia significativa en torno a obras de arte robadas que se encontraron en esas versiones de prueba.
Marathon estaba programado para su lanzamiento el 23 de septiembre para PlayStation 5, Xbox Series y PC. Bungie había confirmado que el juego sería un “producto premium”, aunque el estudio aún no ha confirmado un precio.
“A través de cada comentario y conversación en tiempo real en las redes sociales y Discord, tu voz ha sido fuerte y clara”, dice el comunicado de Bungie.
“Hemos tomado esto en serio, y sabemos que necesitamos más tiempo para convertir Marathon en el juego que realmente refleje su pasión. Después de mucha discusión dentro de nuestro equipo de desarrollo, hemos tomado la decisión de retrasar el lanzamiento del 23 de septiembre.
“La prueba Alfa creó una oportunidad para que calibráramos y enfocáramos el juego en lo que lo hará exclusivamente atractivo: supervivencia bajo presión, misterio y tradición en cada esquina, desafíos de final de juego tipo incursión, y el combate FPS que define el género de Bungie. Marathon ha sido retrasado.
“Estamos utilizando este tiempo para empoderar al equipo para crear la experiencia intensa y de alto riesgo en la que un título como Marathon está basado. Esto significa profundizar la relación entre los desarrolladores y las voces más importantes del juego: nuestros jugadores.
“Durante los próximos meses, continuaremos con pruebas cerradas (incluyendo participantes de la Alfa) para implementar actualizaciones de jugabilidad y probar nuevas características a medida que se activen”.
Las declaraciones de Bungie destacan las áreas de Marathon en las que se centrará con su tiempo de desarrollo adicional. Eso incluye mejorar la jugabilidad de supervivencia, añadiendo mejor IA, carreras más gratificantes y un combate más estratégico.
También dice que planea ‘redoblar esfuerzos’ en el Universo Marathon, con mejoras visuales, más narrativa y un tono más oscuro, y añadirá más experiencias sociales al juego, incluyendo una mejor experiencia para solitarios/duos y chat de proximidad.
“Volverán a saber de nosotros más adelante este otoño cuando podamos compartir el progreso que hemos hecho, junto con la nueva fecha de lanzamiento del juego”, dijo. “Gracias nuevamente por su paciencia y, mucho más importante, su pasión. Sus comentarios continuos nos ayudarán a hacer de Marathon la increíble experiencia de juego que todos sabemos que puede ser”.
El retraso de Marathon es el último de una larga lista de contratiempos para los esfuerzos de servicio en vivo de PlayStation. El año pasado, lanzó infamemente, y luego canceló rápidamente, el shooter en línea Concord.
A principios de este año, Sony canceló más juegos de servicio en vivo en desarrollo en Bend Studio y Bluepoint Games, este último supuestamente siendo un título de servicio en vivo de God of War. El mes pasado, el CEO del estudio Fairgames Haven dejó la compañía.
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