El segundo parche de emergencia de MindsEye ya está disponible mientras su desarrollador se apresura a solucionar su desastroso lanzamiento

Se ha lanzado un segundo parche para MindsEye por parte del desarrollador del juego, Build a Rocket Boy.
Se han realizado correcciones a problemas de CPU, GPU y memoria mientras el estudio con sede en Edimburgo continúa su intento de salvar un lanzamiento desastroso.
Desde el lanzamiento del juego, las redes sociales se han inundado con videos de los problemas técnicos y errores del juego. La situación se ha deteriorado hasta el punto de que múltiples jugadores han recibido reembolsos por parte de PlayStation, un hecho poco común que evoca recuerdos del problemático lanzamiento de Cyberpunk 2077, que finalmente fue retirado de la venta por completo.
El estudio dijo estar “desconsolado” durante una disculpa publicada la semana pasada, afirmando que estaba “totalmente comprometido a garantizar que todos nuestros jugadores tengan una gran experiencia”.
La puntuación de Metacritic del juego actualmente es de 36 para la versión de PC y solo 28 para la versión de PS5, convirtiéndolo en el juego con la calificación más baja en Metacritic hasta ahora este año y significativamente más baja que cualquier juego en Metacritic el año pasado también.
No le va mucho mejor en Steam, donde las calificaciones de los usuarios actualmente se listan como ‘Mayormente Negativas’. De las 1,755 reseñas de usuarios enviadas para el juego hasta ahora, el 37% están marcadas como positivas.
Las notas del parche para el segundo hotfix del juego se enumeran a continuación.
Notas del Parche del HotFix 2 de MindsEye:
Todas las plataformas
- Mejoras de rendimiento para CPU, GPU y memoria.
- Se solucionó un problema con la aparición de vehículos.
- Se solucionó un problema con las colisiones de vehículos de IA. Correcciones a algunos problemas que causaban que el juego se bloqueara.
- Se resolvió la situación donde los jugadores podían fallar una misión durante la cinemática en la misión “Doxxed”.
- El coche Red Sky ya no puede ser destruido durante una cinemática.
- El contrato de los resortes del Buggy funciona correctamente, y las llantas giran durante la conducción con el Desenfoque de Movimiento desactivado.
- Se eliminó un colisionador invisible que bloqueaba el progreso en la misión “Un Nuevo Compañero 1”.
- Se solucionó un problema donde las armas DPR y Delta.45 se unían entre sí.
- Se abordaron las chispas de VFX que aparecían demasiado brillantes en drones dañados.
- Se rectificaron los personajes de IA que sostenían armas en un ángulo de 90 grados.
- Se corrigieron los visuales de las deformaciones de algunos modelos de personajes masculinos cuando eran golpeados por vehículos.
PC
- Build.MindsEye: La cámara del editor ahora puede atravesar el mapa y los objetos estáticos.
- Se agregó una alerta para los usuarios de CPU AMD que no han actualizado a una versión de Windows con mejoras de rendimiento en la predicción de ramas.
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