Los objetos de Sonic Racing: CrossWorlds no permitirán que los jugadores 'se recuperen y ganen todo el tiempo', dice el jefe del Sonic Team

El jefe del Sonic Team ha prometido que Sonic Racing: CrossWorlds no tendrá objetos diseñados para permitir a los jugadores “ganar todo el tiempo” desde una posición de desventaja.
El recientemente lanzado Mario Kart World, al igual que los juegos anteriores de la serie, tiene una serie de objetos de gran poder que se otorgan a los jugadores que están cerca del final del grupo, como Bullet Bills, Estrellas y el infame Caparazón Azul.
Sin embargo, en una entrevista con GamesRadar, Takashi Iizuka dijo que el próximo CrossWorlds, aunque todavía está diseñado con carreras justas y equilibradas en mente, no tendrá tales objetos.
Sin nombrar a Mario Kart ni a sus objetos específicos, Iizuka explicó que el juego fue diseñado inicialmente sin armas, con el equipo de desarrollo “realmente llevando las cosas al nivel básico” para “asegurarse de que las carreras en sí mismas, sin ningún objeto, fueran justas y divertidas”.
Solo cuando las carreras se consideraron aceptables, el equipo comenzó a agregar objetos, pero después de “muchas pruebas de juego” se decidió que “cualquier cosa que fuera muy estresante para los jugadores, cualquier cosa que siempre permitiera a las personas remontar y ganar todo el tiempo, necesitaba ser eliminada del concepto”.
Según Iizuka, la selección resultante de objetos proporciona “la cantidad adecuada de caos” mientras “siempre se siente justa para los corredores”.
En una entrevista con VGC en el Summer Game Fest, Iizuka dijo que sentía que Sonic Racing: CrossWorlds y Mario Kart World pueden coexistir porque ambos parecen ofrecer algo diferente al jugador.
“Con Mario Kart World hicieron todo el mundo abierto de carreras, esa es su nueva forma de jugar un juego de Mario Kart, y realmente pensamos que es una gran y interesante dirección para que ellos sigan”, nos dijo.
“Incluso comenzamos desde un punto diferente. Nuestro equipo de desarrollo, las personas que desarrollaron Sonic Racing: CrossWorlds, es nuestro equipo de carreras arcade de Sega.
“Tienen mucha experiencia haciendo juegos de carreras, y todo el enfoque sobre lo que queríamos hacer desde el principio fue tomar ese juego de carreras y mejorarlo, modernizarlo y poner todas estas nuevas, divertidas y locas ideas en lo que un juego de carreras podría ser, y desarrollar eso como nuestro producto. Lectura adicional Entrevista: El jefe del Sonic Team habla sobre CrossRoads, compitiendo con Mario Kart World y la cultura de las filtraciones Takashi Iizuka también le dice a VGC por qué los crossovers han regresado a la serie Sonic Racing
“Así que incluso desde el nivel conceptual, creo que ambos títulos van en direcciones diferentes y ofrecen experiencias diferentes a las personas, por lo que el diseño en sí es fundamentalmente diferente”.
Sonic Racing: CrossWorlds está programado para su lanzamiento el 25 de septiembre en PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, PC y Switch. Una versión para Switch 2 seguirá en algún momento después de esto.
La primera temporada de contenido del juego incluirá numerosos corredores cameo de crossover, vehículos y pistas, basados en licencias como Minecraft, Bob Esponja, Tortugas Ninja Mutantes: Caos Mutante y Avatar Legends.
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