Capcom revela que Resident Evil Requiem comenzó como un juego en línea, 'pero nos dimos cuenta de que los fanáticos no lo querían'

Capcom ha revelado que probó conceptos de mundo abierto y en línea para Resident Evil Requiem, antes de decidirse por un juego tradicional para un solo jugador.
Hablando en un video extendido del diario del desarrollador disponible para miembros del sitio web de Capcom, el director de Requiem, Koshi Nakanishi, compartió un breve vistazo a la versión en línea temprana de Resident Evil 9 y dijo que finalmente fue abandonada porque se dio cuenta de que no era lo que los fans querían.
“Puede que hayas escuchado algunos de los rumores, cosas como un Resident Evil en línea o un Resident Evil de mundo abierto, con los que pasamos algún tiempo experimentando”, dijo.
“Pero al final, aunque teníamos algunos conceptos interesantes, nos dimos cuenta de que no era lo que los fans querían ver o jugar. Así que volvimos a la mesa de dibujo y creamos lo que llevó a Resident Evil Requiem.”
La primera palabra sobre los orígenes en línea de RE9 vino del prolífico informante de la serie Dusk Golem, quien escribió en las redes sociales el mes pasado que el juego comenzó su desarrollo en 2017, protagonizado por los protagonistas de la serie Leon y Jill.
Según Golem, la versión original de RE9 “intentaba ser lo opuesto” a la entrada en primera persona RE7, pero el proyecto tuvo “un reinicio bastante fuerte” en 2021 alrededor del tiempo en que salió Village.
El jueves, Capcom estrenó el primer gameplay de Resident Evil Requiem, mostrando las vistas en primera y tercera persona del juego.
Resident Evil Requiem fue anunciado a principios de este mes en The Game Awards, y se lanzará el 27 de febrero en PS5, Xbox Series X/S y PC.
El juego marcará un “cambio audaz para la franquicia”, según Capcom, y está protagonizado por Grace Ashcroft, la hija de Alyssa de Resident Evil Outbreak, una analista del FBI que investiga una serie de muertes misteriosas en Raccoon City, 30 años después de que fuera bombardeada en los eventos de Resident Evil 3.
“Requiem, al menos inicialmente, parece un sucesor familiar de los juegos en primera persona RE7 y Village, con Ashcroft atrapada en una especie de hospital gótico”, escribió VGC en un reciente avance de Resident Evil Requiem.
“A medida que el jugador avanza por los pasillos tenuemente iluminados, con luces parpadeantes que proyectan sombras inquietantes en el entorno, está claro que al menos en esta sección, Requiem realmente se siente como el horror de supervivencia tradicional que se nos prometió.”
-
The Defiant es un shooter centrado en la historia que explora un lado de la Segunda Guerra Mundial poco visto | Preview de IGN

-
Project Motor Racing añade el Holden Commodore de forma gratuita y soporte para triple pantalla en PC en la actualización 2.1

-
El éxito récord de Battlefield 6 genera un pago de 38 millones de dólares al CEO de EA, pero los desarrolladores despedidos no están para celebrarlo

-
El director de Final Fantasy 7 Revelation aboga por una edición física, pero aún no hay nada decidido

-
Guillermo del Toro asegura que juega a Angry Birds «todos los días» de su vida

-
Los modders de Halo: Campaign Evolved ya han añadido a Iron Man, Carl Johnson de GTA y mucho más

-
El exdirector de Dragon Age de BioWare afirma que una trilogía de remasterizaciones al estilo de Mass Effect es prácticamente imposible

-
‘Tengo una venganza personal contra el contenido de relleno’ – Cómo The Blood of Dawnwalker logra que su mundo abierto resulte significativo

-
Halo: Campaign Evolved ya está disponible para PS5 y Xbox – esto es lo que incluye cada edición

-
Fortnite te permitirá desbloquear a John Wick como personaje de Los Simpson
