Halo Studios adelanta que los fanáticos "no querrán perderse" el próximo evento de juegos

Se sugiere que Halo Studios presentará otra mirada al futuro de la franquicia en su evento del Campeonato Mundial en octubre.
En el HWC del año pasado, el desarrollador anteriormente conocido como 343 Industries anunció su cambio de marca y que estaba trabajando en múltiples juegos de Halo desarrollados dentro de Unreal Engine 5.
Se mostró un video teaser a los asistentes de varias ubicaciones temáticas de Halo ejecutándose dentro de Unreal, con el estudio enfatizando que el metraje no era un juego, sino un vistazo de lo que podría lograr dentro de UE5.
Ahora, en una nueva publicación de blog, Halo Studios ha sugerido que mostrará más de lo que ha estado trabajando en el próximo HWC, que tendrá lugar en Seattle el 24 de octubre, antes del 25 aniversario de la franquicia el próximo año.
“En las últimas semanas, ha habido una cantidad considerable de especulación sobre cuándo y dónde podrían surgir más detalles sobre cualquiera de los múltiples proyectos en los que Halo Studios está trabajando activamente”, dijo.
“Normalmente no comentamos sobre estos asuntos, pero esta vez queremos unirnos a la conversación y compartir un poco más de perspectiva para los fanáticos de Halo que podrían estar indecisos sobre si asistir al evento de este año”.
Continuó: “El año pasado en HaloWC, estrenamos ‘A New Dawn’ donde hablamos sobre el cambio a Unreal Engine, les dimos un vistazo detrás de escena de Project Foundry y debutamos nuestra evolución a Halo Studios mientras entramos en un nuevo capítulo para Halo. Para nosotros, ‘A New Dawn’ fue solo el comienzo; en el HaloWC de este año, esperamos continuar la conversación.
“La especulación siempre es divertida, pero si quieres la primicia oficial sobre en qué ha estado trabajando Halo Studios, no querrás perderte el Campeonato Mundial de Halo de este año. Realmente esperamos que te unas a nosotros en Seattle este octubre”.
Halo Studios ha declarado que espera que el cambio a Unreal Engine ayude a abordar algunos de los problemas que experimentó con Halo Infinite, que sufrió un retraso de último minuto de un año y un lanzamiento lento de contenido posterior al lanzamiento.
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