Xbox confirma despidos: 'Terminaremos o reduciremos el trabajo en ciertas áreas del negocio'

La división de juegos de Microsoft ha confirmado que realizará una nueva ronda de despidos, comenzando a informar a los empleados de toda su empresa sobre los recortes el miércoles.
Según The Seattle Times, Microsoft dijo que hasta un 4%, o aproximadamente 9,100, del total de empleados de la empresa, en todos los departamentos, incluidos los de juegos, podrían verse afectados por los despidos del miércoles.
“Continuamos implementando cambios organizacionales y de fuerza laboral que son necesarios para posicionar a la empresa y a los equipos para el éxito en un mercado dinámico”, dijo un portavoz de Microsoft.
En un mensaje enviado a todo el personal, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, declaró que los recortes estaban diseñados para “terminar o reducir el trabajo en ciertas áreas del negocio y seguir el ejemplo de Microsoft al eliminar capas de gestión para aumentar la agilidad y efectividad”.
Según Bloomberg, la división King, que produce Candy Crush, está recortando el 10% de su personal, o alrededor de 200 empleos. Otras oficinas europeas, como ZeniMax, han comenzado a informar a los empleados que los recortes de empleo están en marcha, y se espera que las unidades de EE. UU. sean notificadas más tarde hoy.
Según fuentes de VGC, Rare también se ha visto afectada, y su IP original en desarrollo desde hace mucho tiempo, Everwild, ha sido cancelada.
El siguiente correo electrónico fue enviado a todos los empleados de Microsoft Gaming, por el jefe de juegos Phil Spencer: Hoy estamos compartiendo decisiones que impactarán a colegas en toda nuestra organización. Para posicionar a Gaming para un éxito duradero y permitirnos enfocarnos en áreas de crecimiento estratégico, terminaremos o reduciremos el trabajo en ciertas áreas del negocio y seguiremos el ejemplo de Microsoft al eliminar capas de gestión para aumentar la agilidad y efectividad. Por respeto a los afectados hoy, los detalles de las notificaciones de hoy y cualquier cambio organizacional serán compartidos por sus líderes de equipo en los próximos días.
Reconozco que estos cambios llegan en un momento en que tenemos más jugadores, juegos y horas de juego que nunca antes. Nuestra plataforma, hardware y hoja de ruta de juegos nunca se han visto más fuertes. El éxito que estamos viendo actualmente se basa en decisiones difíciles que hemos tomado anteriormente. Debemos tomar decisiones ahora para continuar con el éxito en los próximos años y una parte clave de esa estrategia es la disciplina para priorizar las oportunidades más fuertes. Protegeremos lo que está prosperando y concentraremos el esfuerzo en áreas con el mayor potencial, mientras cumplimos con las expectativas que la empresa tiene para nuestro negocio. Este enfoque enfocado significa que podemos ofrecer juegos y experiencias excepcionales para los jugadores durante generaciones.
Priorizar nuestras oportunidades es esencial, pero eso no disminuye la importancia de este momento. En pocas palabras, no estaríamos donde estamos hoy sin el tiempo, la energía y la creatividad de aquellos cuyos roles se ven afectados. Estas decisiones no son un reflejo del talento, la creatividad y la dedicación de las personas involucradas. Nuestro impulso no es accidental, es el resultado de años de esfuerzo dedicado de nuestros equipos.
Recursos Humanos está trabajando directamente con los empleados afectados para proporcionar beneficios del plan de indemnización (alineados con las leyes locales), incluyendo pago, cobertura de salud y recursos de colocación laboral para apoyar su transición. Se alienta a los empleados cuyos roles fueron eliminados a explorar posiciones abiertas en Microsoft Gaming, donde sus solicitudes recibirán revisión prioritaria.
Gracias a todos los que han dado forma a nuestra cultura, nuestros productos y nuestra comunidad. Avanzaremos con profunda apreciación y respeto por todos los que han contribuido a este viaje.
Microsoft tiene una capitalización de mercado de más de $3 billones, lo que la convierte en una de las empresas más ricas del mundo. En su trimestre más reciente, la empresa reportó casi $30 mil millones en ganancias.
La noticia marca la cuarta gran ronda de despidos en Xbox en los últimos 18 meses.
En enero de 2023, la empresa confirmó planes para despedir a aproximadamente 10,000 empleados, afectando alrededor del 4.5% de su fuerza laboral, lo que incluyó personal de Bethesda y el desarrollador de Halo, 343 Industries.
Un año después, en enero de 2024, se confirmó que 1,900 empleados serían despedidos en Activision Blizzard, Bethesda y Xbox. Esto fue seguido en septiembre de 2024 con el anuncio de que otros 650 empleos estaban siendo recortados de la división de juegos de Microsoft.
A principios de este año, se informó que Microsoft había realizado un número no especificado de despidos en varias divisiones, incluidos empleados en las áreas de seguridad, ventas y negocios de juegos del fabricante de Xbox.
El negocio de Xbox está en medio de un período de cambio significativo, con la empresa adoptando recientemente un enfoque multiplataforma para sus juegos de primera parte, y ahora promoviendo fuertemente una estrategia agnóstica de plataforma para sus productos futuros.
La recientemente anunciada consola portátil Rog Xbox Ally, construida en conjunto con Asus, está basada en Windows y puede ejecutar juegos de múltiples tiendas de juegos. En un video que discute el futuro de Xbox, la presidenta Sarah Bond sugirió que este enfoque es el futuro del negocio.
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