Mark Cerny dice que la PS5 Pro obtendrá su importante 'reemplazo para el actual PSSR' escalador el próximo año

El arquitecto del sistema PS5, Mark Cerny, ha discutido una importante actualización que llegará a PS5 Pro en 2026, la cual reemplazará su tecnología de escalado PSSR.
A principios de este año, se anunció que Sony y AMD se han asociado en la iniciativa Project Amethyst, que se centra en ofrecer una versión de FSR 4, el equivalente de AMD a la tecnología DLSS de Nvidia, para la PlayStation 5 Pro.
Esta tecnología será similar a la propia tecnología PSSR de Sony, que es un escalador basado en aprendizaje automático, pero promete resultados mejorados.
En una entrevista con Tom’s Guide, Cerny discutió la próxima tecnología, a la que llamó “un reemplazo directo para el actual PSSR”.
Según Cerny, esperaba que el avance en la tecnología tomara años en materializarse, pero debido a la colaboración entre las dos compañías, han logrado desarrollar un algoritmo de escalado sustancialmente mejorado en solo unos pocos años, y esperan lanzarlo públicamente en 2026.
“No es una [versión] reducida del algoritmo”, explicó. “Es la versión completa de la superresolución co-desarrollada que lanzaremos en PS5 Pro”.
Cerny también discutió la relación continua de Sony con AMD, que ha visto a ambas compañías colaborar en avances en tecnología gráfica. Según Cerny, las dos compañías están más cerca ahora de lo que estaban durante el desarrollo de la PS5 y la PS5 Pro. PS5 Pro actualmente utiliza la propia tecnología PSSR de Sony, pero los jugadores se quejaron en el lanzamiento de que no estaba escalando correctamente juegos como Silent Hill 2.
“Mark nos hace una mejor compañía”, agregó Jack Huynh de AMD. “Nos empujamos mutuamente”.
“Esto no es para tecnología propietaria”, explicó Cerny. “Esto realmente intenta avanzar en la industria. Obviamente, queremos usar estas tecnologías en nuestras consolas, pero estas tecnologías están disponibles para cualquiera de los clientes de AMD de forma gratuita”.
La PlayStation 5 Pro se lanzó el 7 de noviembre por $700/£800. Más de 50 juegos recibieron posteriormente actualizaciones con mejoras gráficas y otras mejoras de rendimiento, pero tras el lanzamiento, algunos jugadores informaron problemas con cómo funcionaba el escalado PSSR en juegos como Star Wars Jedi: Survivor, Silent Hill 2 y Alan Wake 2, sugiriendo que se veían peor que en la consola base.
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